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Rusher: Unterschied zwischen den Versionen

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(müssen erst verdienen? soll vermutlich heißen müssen erst verdient werden)
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Deshalb sollte man immer nur auf eine Kompromisslösung eingehen, bspw. eine "Anzahlung" leisten und den Rest an einer Stelle zahlen, an der es für den Rusher kein Problem mehr darstellt, ans Ziel zu gelangen, und er deshalb wenig Anlass hat, einfach zu verschwinden.
Deshalb sollte man immer nur auf eine Kompromisslösung eingehen, bspw. eine "Anzahlung" leisten und den Rest an einer Stelle zahlen, an der es für den Rusher kein Problem mehr darstellt, ans Ziel zu gelangen, und er deshalb wenig Anlass hat, einfach zu verschwinden.


Die besten Rusher sind D/A da sie viel schaden absorbieren und sehr schnell laufen koennen
Die besten Rusher sind D/A da sie viel schaden absorbieren und sehr schnell laufen können

Version vom 26. Januar 2008, 20:47 Uhr

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Rusher nennt man Personen die rushen, also Spieler gegen Geld von einem Außenposten zum nächsten bringen.

Rush (to rush) kommt aus dem englischen und bedeutet unter anderem stürmen, hetzen, sausen.


Um dem Rushen entgegenzuwirken, hat man in Nightfall ein Rangsystem eingeführt. Diese Ränge müssen durch das Erledigen von Quests oder das Kämpfen gegen spezielle Gegner erst verdient werden, um im Hauptquest voranzukommen.

Ein Problem beim Rushen besteht darin, dass es keine Garantie gibt, dass beide Seiten ihre Leistung erfüllen. So kommt es z.T. vor, dass der Rusher nach dem Einsammeln der Entlohnung plötzlich verschwindet, oder einen Absturz/Servertrennung vortäuscht. Umgekehrt kann es natürlich auch vorkommen, dass gerushte Spieler die Bezahlung verweigern. Deshalb sollte man immer nur auf eine Kompromisslösung eingehen, bspw. eine "Anzahlung" leisten und den Rest an einer Stelle zahlen, an der es für den Rusher kein Problem mehr darstellt, ans Ziel zu gelangen, und er deshalb wenig Anlass hat, einfach zu verschwinden.

Die besten Rusher sind D/A da sie viel schaden absorbieren und sehr schnell laufen können