News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Rätsel des Verzauberers: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(→Anmerkungen: der Hinweis war auch alt) |
(RC-Bot: Textersetzung) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
| aktivierung = 2 | | aktivierung = 2 | ||
| wiederaufladung = 20 | | wiederaufladung = 20 | ||
| beschreibung =Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung | | beschreibung =Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung]]en um 100% langsamer. Wenn er beim Anwenden der [[Verhexung]] nicht [[Verzauberung|verzaubert]] oder [[Verhexung|verhext]] ist, erleidet er {{p1|30|120|Me}} Punkte [[Schaden]]. | ||
| kurzbeschreibung = 10 Sekunden: +100% zur Wirkzeit von Verzauberungen. Anfangswirkung: Richtet {{p1|30|120|Me}} Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist. | | kurzbeschreibung = 10 Sekunden: +100% zur Wirkzeit von Verzauberungen. Anfangswirkung: Richtet {{p1|30|120|Me}} Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist. | ||
}} | }} |
Version vom 5. Juni 2009, 17:15 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn er beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: +100% zur Wirkzeit von Verzauberungen. Anfangswirkung: Richtet 30...102...120 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 | 156 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wirkt zuvor Verzauberungen entreißen, um alle Verzauberungen vom Gegner zu entfernen (eine Verzauberung entfernt auch Verzauberung brechen)
- Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet Kraftdorn als Unterbrecher an.
Ähnliche Fertigkeiten
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Migräne10212Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.Migräne [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Enchanter's Conundrum