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Rätsel des Verzauberers: Unterschied zwischen den Versionen

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Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung|Verzauberungen]] um 100% langsamer. Wenn diese [[Verhexung]] endet, erleidet er {{p1|30|120|Me}} Punkte [[Schaden]], falls er nicht mit einer Verzauberung belegt ist.
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Version vom 7. März 2008, 07:34 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn er beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Es empfiehlt sich, diese Fertigkeit mit Täuschungen brechen gegen Feinde ohne Verzauberungen einzusetzen.
  • Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet Kraftdorn als Unterbrecher an.
  • Außerdem sollte dafür gesorgt werden, dass Verzauberungen vor Ablauf der Wirkungsdauer zu entfernen sind, beispielsweise mit Verzauberungen brechen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Migräne.jpg
     Migräne [PvP]
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel


Englische Bezeichnung: Enchanter's Conundrum