SF-Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Giftspitzen-Siegel|Dolche wetzen|"Ich bin am stärksten!"|Weg des Meisters|Kritisches Auge|Kritische Beweglichkeit|Gegengift-Siegel}} | {{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Giftspitzen-Siegel|Dolche wetzen|"Ich bin am stärksten!"|Weg des Meisters|Kritisches Auge|Kritische Beweglichkeit|Gegengift-Siegel}} | ||
In einer Gruppe, die als Hauptschadensquelle Sperrfeuer-Waldläufer oder Assassinen einsetzt empfiehlt es sich einen [[Nekromant]]en mit [[Orden der Schmerzen]] und [[Orden des Vampirs]] mitzunehmen. | In einer Gruppe, die als Hauptschadensquelle Sperrfeuer-Waldläufer oder Assassinen einsetzt empfiehlt es sich einen [[Nekromant]]en mit [[Orden der Schmerzen]] und [[Orden des Vampirs]] mitzunehmen. |
Version vom 11. Mai 2009, 22:36 Uhr
SF-Waldläufer, Sperrfeuer-Waldläufer | ||
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Art | Solo | |
Primär | Waldläufer | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Sperrfeuer |
Beschreibung
Sperrfeuer ist im PvE die wohl beliebteste der Waldläufer-Elite-Fertigkeiten. Mit mehreren Sperrfeuer-Waldäufern kann eine Gruppe Gegner, die vom Tank zusammengezogen wird, aus sicherer Entfernung in Sekunden ausgelöscht werden. Meist werden Sperrfeuer-Waldläufer in Elite-Gebieten, wie dem Riss des Kummers, der Unterwelt oder dem Tor der Pein alternativ zum Cryway oder dem SF-Way verwendet.
Grundprinzip
Der Tank lockt die Gegner und zieht sie auf einen Haufen. Dann greifen alle Sperrfeuer-Waldläufer an. Da jeder bis zu sechs Ziele gleichzeitig trifft, und Sperrfeuer schon nach zwei Sekunden wieder aufgeladen ist, kann man die Gegner sehr schnell töten.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Viel Schaden über kurze Zeit
- In fast jedem Gebiet anwendbar
Schwächen
- Es wird ein erfahrener Tank benötigt
- Typische Anti-Nakämpfer Verhexungen (Empathie, Rücksichtslose Hast usw.)
- Blindheit
- Blocken
Fertigkeitenwahl
Natürlich nimmt man immer Sperrfeuer mit. Außerdem kann man Unterbrecher, wie Wilder Schuss und Unterbrechender Schuss immer gut gebrauchen. Ein Teammitglied sollte Günstige Winde mitnehmen, um für größere Geschwindigkeit und etwas Extraschaden zu sorgen. Gegen Blindheit sollte man entweder das Gegengift-Siegel mitnehmen oder sich auf die Mönche verlassen können. Für den Notfall könnte man auch noch eine Fertigkeit zum Blocken mitnehmen, was aber nicht zwingend notwendig ist.
Beispielleiste
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Varianten
Am beliebtesten ist es, die Sekundärklasse Ritualist zu wählen, weil man dann auf Waffenzauber zurückgreifen kann. Von denen ist wiederum Splitterwaffe am beliebtesten, da man hier bei jeweils drei Feinden, die die vier Ziele umstehen rüstungsignorierenden Extraschaden anrichtet. Ebenfalls beliebt ist Waffe des Großen Zwergs, da man hier zwar weniger Extraschaden macht, aber die Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von bis zu 40% zu Boden wirft. Ebenfalls häufig verwendet wird die Alptraumwaffe, die Leben entzieht. Eine völlig andere Variante ist es als Primärklasse Assassine und als Sekundärklasse Ealdläufer zu wählen. Hier profitiert man von dem Primärattribut des Assassinen: Kritische Stöße. Man erreicht eine sehr hohe Chance auf Kritische Treffer. Das Build dafür könnte so aussehen:
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In einer Gruppe, die als Hauptschadensquelle Sperrfeuer-Waldläufer oder Assassinen einsetzt empfiehlt es sich einen Nekromanten mit Orden der Schmerzen und Orden des Vampirs mitzunehmen.