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Sakral-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juni 2017, 14:43 Uhr
Schaden |
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Allgemein
- Sakral-Schaden ist ein Schadenstyp der von Peinigungsgebete-Waffen verursacht wird. Seit Einführung von Nightfall gibt es auch Waffen mit den Attributen Heilgebete und Schutzgebete.
- Sakral-Schaden ignoriert Rüstung nicht.
- Es existieren keine Fertigkeiten die direkten namentlich als solchen bezeichneten Sakralschaden verursachen; manche Mönch- und Derwisch-Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden, der sich nur dadurch unterscheidet, dass er die Rüstung ignoriert (es gibt sehr wenige Fertigkeiten, die statt des angegebenen heiligen Schadens Sakral-Schaden verursachen).
- Sakral-Schaden ist weder physischer noch Elementarschaden.
- Es gibt nichts was speziell vor Sakral-Schaden schützt.
- Nekromanten mit Folterer-Befähigungen in der Rüstung erleiden zusätzlichen Schaden durch Sakral-Schaden.
- Die Form Balthasars Avatar sowie die Verzauberungen Einblick des Richters und Herz der heiligen Flamme ändern während ihrer Wirkdauer den Schadenstyp der geführten Waffe auf Sakral-Schaden.
Verursacht von
- Zauberstäben und Stäben, die das Attribut Peinigungsgebete (seit Nightfall auch Heilgebete oder Schutzgebete) erfordern
- Sturmrochen (Einzigartiger Gegenstand)
Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Sakralschaden verursachen:
- Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.Blick des LichtbringersAttribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
- Elite-Nahkampfangriff (Basis). Greift sowohl den anvisierten und um Euch umstehenden Feinde an. Jeder treffende Angriff verursacht +13...27...30 Punkte Sakral-Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden.UrteilsschlagAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Fertigkeiten, die den Angriffsschaden zu Sakralschaden ändern
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Balthasars AvatarAttribut: Mystik (Derwisch)
- Dwaynas Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werdet Ihr um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar (PvP)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.Einblick des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen FlammeAttribut: Mystik (Derwisch)
Bemerkungen
- Sakral-Schaden hieß vor dem 26. Mai 2007 Licht-Schaden.
- In der englischen Version wird nicht zwischen Heiligem und Sakral-Schaden unterschieden. Man nennt sie beide Holy Damage.
- Der Unterschied zwischen Heiligem und Sakral-Schaden ist der, dass Sakral-Schaden die Rüstung nicht ignoriert. Gemeinsam ist ihnen jedoch, dass es nichts gibt, was speziell dagegen schützt und beide gegen Untote doppelten Schaden machen.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Holy damage