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Sammler (Befleckte Küste): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Januar 2009, 01:09 Uhr
Grüne Kaskaden
Roall + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Grüne Kaskaden | Sammelt: 5 Skelk-Klauen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Rundschild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Dornenholz-Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Dädalus-Schild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Arkaner Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Unheiliger Stab | Energie +10 Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Wasser-Zauberstab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Heiliger Zweig | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Herbeiruf-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 |
Vlox-Fälle
Ronna + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Vlox-Fälle | Sammelt: 5 Affenfell-Teile | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Steinscherben-Hornbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Rammhammer | Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Pfeilklingen-Dolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Prächtige Aegis | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation) Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Inschrift: Keine |
100 | ||
Hypnotik-Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Energie +5 (bei Verzauberung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
100 | ||
Knochenspiralen-Stecken | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Energie +5 (bei Verzauberung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
100 | ||
Erd-Zauberstab | Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Energie +5 (bei Verzauberung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
100 | ||
Schutz-Stecken | Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete) Energie +5 (bei Verzauberung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%) |
100 | ||
Wiederherstellungs-Zepter | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Energie +5 (bei Verzauberung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
100 |
Rapk + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Vlox-Fälle | Sammelt: 5 Fühlende Ranken | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Prunk-Buckelschild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Haken-Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Krenelierter Speer | Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Starrendes Zepter | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Gezackter Stecken | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Frostartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Heiliger Stecken | Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Ritualisten-Zauberstab | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 |
Magussteine
Kaplack + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Magussteine, direkt außerhalb von Rata Sum | Sammelt: 5 Amphibien-Zungen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
100 | ||
Prunk-Buckelschild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik) Lebenspunkte +30 Inschrift: Keine |
100 | ||
Haken-Sense | Hieb-Schaden: 19-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
100 | ||
Krenelierter Speer | Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
100 | ||
Starrendes Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Gezackter Stecken | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Frostartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie) Lebenspunkte +60 (bei Verhexung) Inschrift: Keine |
100 | ||
Heiliger Stecken | Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 | ||
Ritualisten-Zauberstab | Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +7 (bei Verhexung) |
100 |
Rata Sum
Zerrissene Erde
Shaan + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Zerrissene Erde | Sammelt: 5 Weberbeine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Robuster Recurvebogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Verstärkter Buckelschild | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke) Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Inschrift: Keine |
100 | ||
Korambits | Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Goldblatt-Verteidiger | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt) Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Inschrift: Keine |
100 | ||
Verhexender Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Rücken-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Feuer-Zauberstab | Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Göttlicher Stab | Energie +10 Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Zwiesprache-Stab | Energie +10 Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 |
Arborbucht
Kapunk + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Arborbucht | Sammelt: 5 Inkubusflügel | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Stachelaxt | Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Haken-Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Krenelierter Speer | Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Illusionärer Stab | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Knochenkrallen-Stab | Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Ätherstab | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Sturmstab | Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Schutz-Stab | Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Wiederherstellungs-Stab | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Energie +10 Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 |
Alcazia-Dickicht
Jwup + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Alcazia-Dickicht | Sammelt: 5 Quetzalkämme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Feder-Flachbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Pfeilklingen-Dolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Prächtige Aegis | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation) Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird) Inschrift: Keine |
100 | ||
Gezeiten-Stab | Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Graviertes Tschakra | Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Lebenspunkte +30 Inschrift: Keine |
100 | ||
Götzenbild | Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie) Lebenspunkte +30 Inschrift: Keine |
100 | ||
Sturmartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie) Lebenspunkte +30 Inschrift: Keine |
100 | ||
Göttliches Symbol | Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Lebenspunkte +30 Inschrift: Keine |
100 | ||
Zwiesprache-Fokus | Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache) Lebenspunkte +30 Inschrift: Keine |
100 |
Funkenschwärmersumpf
Aell + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Funkenschwärmersumpf | Sammelt: 5 Reptilienknochen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Kleinere Hochländerklinge | Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Geflügelter Stab | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Seelen-Zacke | Energie +10 Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Spähglas-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Pyrewood-Stab | Energie +10 Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Erd-Stab | Energie +10 Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Kanalisierungs-Stab | Energie +10 Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%) Energie +5 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Windender Speer | Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 | ||
Elegante Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
100 |
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of Eye of the North general collectors in the Tarnished Coast
Bezeichnung auf GuildWiki.org: General collectors (Tarnished Coast)