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Sammler (Befleckte Küste): Unterschied zwischen den Versionen

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==[[Alcazia-Dickicht]]==
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{{:Jwup/Sammler}}
[[Kategorie:Sammler (Eye of the North)| #]]


==[[Funkenschwärmersumpf]]==
==[[Funkenschwärmersumpf]]==

Version vom 5. August 2008, 09:37 Uhr

Grüne Kaskaden

Roall +
Standort: Grüne Kaskaden Sammelt: 5 Skelk-Klauen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Krieger-icon.png Rundschild icon.png Rundschild Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Derwisch-icon.png Dornenholz-Sense icon.png Dornenholz-Sense Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkaner Stab icon.png Arkaner Stab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Unheiliger Stab icon.png Unheiliger Stab Energie +10
Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Energie +10
Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold


Vlox-Fälle

Ronna +
Standort: Vlox-Fälle Sammelt: 5 Affenfell-Teile
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Krieger-icon.png Rammhammer icon.png Rammhammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +5 (bei Verzauberung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Energie +5 (bei Verzauberung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Energie +5 (bei Verzauberung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +5 (bei Verzauberung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Energie +5 (bei Verzauberung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold


Rapk +
Standort: Vlox-Fälle Sammelt: 5 Fühlende Ranken
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Prunk-Buckelschild icon.png Prunk-Buckelschild Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Gezackter Stecken icon.png Gezackter Stecken Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
Platz für eine Inschrift
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold


Magussteine

Kaplack +
Standort: Magussteine, direkt außerhalb von Rata Sum Sammelt: 5 Amphibien-Zungen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Krieger-icon.png Prunk-Buckelschild icon.png Prunk-Buckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden: 19-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Mesmer-icon.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Gezackter Stecken icon.png Gezackter Stecken Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Lebenspunkte +60 (bei Verhexung)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold


Rata Sum

Kolpp +
Standort: Rata Sum Sammelt: 5 Krait-Häute
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Holz-Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Gravurschwert icon.png Gravurschwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Assassine-icon.png Einfache Dolche icon.png Einfache Dolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Waffenschild icon.png Waffenschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Kristall-Zauberstab icon.png Kristall-Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Purpurklauen-Zepter icon.png Purpurklauen-Zepter Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Seelensammlung-Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Voltaischer Zauberstab icon.png Voltaischer Zauberstab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Energiespeicherung-Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Stock icon.png Ritualisten-Stock Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten: -1
100 Gold


Zerrissene Erde

Shaan +
Standort: Zerrissene Erde Sammelt: 5 Weberbeine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Robuster Recurvebogen icon.png Robuster Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Krieger-icon.png Verstärkter Buckelschild icon.png Verstärkter Buckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Inschrift: Keine
100 Gold
Assassine-icon.png Korambits icon.png Korambits Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Goldblatt-Verteidiger icon.png Goldblatt-Verteidiger Rüstung: 16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Verhexender Stab icon.png Verhexender Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Rücken-Stab icon.png Rücken-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Göttlicher Stab icon.png Göttlicher Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold


Arborbucht

Kapunk +
Standort: Arborbucht Sammelt: 5 Inkubusflügel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Stachelaxt icon.png Stachelaxt Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Derwisch-icon.png Haken-Sense icon.png Haken-Sense Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Krenelierter Speer icon.png Krenelierter Speer Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Illusionärer Stab icon.png Illusionärer Stab Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenkrallen-Stab icon.png Knochenkrallen-Stab Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Ätherstab icon.png Ätherstab Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmstab icon.png Sturmstab Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Palmette) icon.png Schutz-Stab Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Stab (Wiederherstellungsmagie) icon.png Wiederherstellungs-Stab Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Energie +10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold


Alcazia-Dickicht

Jwup +
Standort: Alcazia-Dickicht Sammelt: 5 Quetzalkämme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Feder-Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Inschrift: Keine
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Gezeiten-Stab icon.png Gezeiten-Stab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild (Steinmesser) icon.png Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold


Funkenschwärmersumpf

Aell +
Standort: Funkenschwärmersumpf Sammelt: 5 Reptilienknochen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png Kleinere Hochländerklinge icon.png Kleinere Hochländerklinge Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Mönch-icon.png Geflügelter Stab icon.png Geflügelter Stab Energie +10
Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Seelen-Zacke icon.png Seelen-Zacke Energie +10
Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Seelensammlung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Spähglas-Stab icon.png Spähglas-Stab Energie +10
Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Pyrewood-Stab icon.png Pyrewood-Stab Energie +10
Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Windender Speer icon.png Windender Speer Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold
Derwisch-icon.png Elegante Sense icon.png Elegante Sense Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold