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Version vom 14. März 2007, 23:47 Uhr
Krieger - Zu Boden werfen Fertigkeiten
Beschreibung
- Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Joh der Feindselige (Schurkenhügel, nur während des Kriegs in Kryta)
- Factions
Bemerkungen
- Ist für Assassinen praktisch, da sie eine hohe Angriffsgeschwindigkeit haben. Darauf kann z.B. Fallende Spinne folgen.
- Da diese Fertigkeit relativ wenig Adrenalin benötigt, ist sie schnell wieder aufgeladen und kann den Gegner somit effektiv an der Flucht hindern.
- Im PvP oft sehr nützlich, um z.B. den gegnerischen Mönch daran hindern zu können, zu flüchten.
Verwandte Fertigkeiten
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Sprung520Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.SprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: "Coward!"
Beschreibung
- Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Kurzbeschreibung
- Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
Taktik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
schnellere Aufladung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit kann beim sogenannten Kiten verwendet werden, um Verfolger umzustoßen.
Achtung Bug! Wenn ihr den Schrei unter Beschleunigender Zephyr benutzt (führt zu 22 Sekunden Aufladezeit) und die Fertigkeit dabei aufgrund des Umwerfens von Gegnern 24 oder 25 Sekunden schneller auflädt, ergibt sich eine negative Aufladezeit. Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Überläufe treten bei Verhexungen zurücknehmen auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt. |
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen."Feigling!" (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Krieger)
Trivia
- Olrun Olafdottir sagt auch Niemand darf vorbei!, wenn man sie anspricht.
- Vermutlich ist der Satz eine Anspielung auf Die Ritter der Kokosnuß. Der Schwarze Ritter verbietet König Arthus damit, die Brücke zu überqueren, die er bewacht. In der Szene fallen später die Sätze "Der Sieg ist mein!" und "Es ist nur eine Fleischwunde.".
- Der Brückentroll in dem 1990 erschienenen Point-and-Click-Adventure The Secret of Monkey Island (und dem 2009er-Remake) sagt es ebenfalls, vermutlich auch in Parodie an den Film. Der Brückentroll möchte etwas, was zwar wichtig aussieht, aber keinen wirklichen Nutzen hat: einen Fisch.
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Mann, der den Zutritt zu einer Art Tor blockiert.
Englische Bezeichnung: "None Shall Pass!"
Beschreibung
- Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Hammerbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Hinweis: In der normalen Fertigkeitsbeschreibung fehlt ein „+“-Zeichen bei der Schadensangabe. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Eldritch-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Gravierter Gebieter (Blutstein-Höhlen)
- Hodat der Polterer (Dalada-Hochlande) nach abschließen des Quest Vergessene Reliquien antreffbar
- Kristall-Ettin (Blutstein-Höhlen)
- Paranoia-Ettin (Blutstein-Höhlen)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr nützlich in Verbindung mit Fertigkeiten, die bei zu Boden geworfenen Gegnern zusätzliche Boni hat, wie z.B. erneuernder Schlag.
- Wenn man schnell auf Dolche wechselt, dann kann man Fertigkeiten Fallende Spinne und Fallender Lotus-Stoß benutzen.
- Ebenfalls sehr nützlich im Zusammenhang mit Flächenschaden, da der Gegner sich am Boden liegend für 4 Sekunden nicht bewegen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Erdrüttler (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.HammerstreichAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.Magiejägerschmetterer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Verheerender Hammer (Elite-Fertigkeit)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Trivia
- Auf dem Icon ist eine Kriegerin in einer Gladiatoren-Rüstung zu sehen.
Englische Bezeichnung: Backbreaker
...
Waldläufer - Zu Boden werfen Fertigkeiten
Beschreibung
- Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Synergie zu Bestienattacke
Verwandte Fertigkeiten
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.Wilder Sprung (Doppelfertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Bestial Pounce
Beschreibung
- Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.BullenstoßAttribut: Stärke (Krieger)
Englische Bezeichnung: Pounce
...
Datei:P-icon-klein.png Herstellung - Nightfall | ||||||||||||
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Ort | Schmied | Rüstung | Preis | Gesamtpreis | Materialien | |||||||
Der Kodash-Basar | Mateneh | 80 | 5 | 75 Eisen 12 Elona-Leder 6 Rubine 6 Saphire |
25 Eisen 4 Elona-Leder 2 Rubine 2 Saphire |
50 Eisen 8 Elona-Leder 4 Rubine 4 Saphire |
25 Eisen 4 Elona-Leder 2 Rubine 2 Saphire |
20 | 175 Eisen 28 Elona-Leder 14 Rubine 14 Saphire | |||
Dieses Beispiel (Paragon Istan-Rüstung) stellt einen großen Aufwand dar:
Datei:P-icon-klein.png Herstellung - Nightfall | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ort | Schmied | Rüstung | Preis | Gesamtpreis | Materialien | |||||||
Kamadan, Juwel von Istan | Mehinu | 35 | 20 | 3 Gerbfell | 1 Gerbfell | 2 Gerbfell | 1 Gerbfell | 80 | 7 Gerbfell | |||
Ausgrabungsstätte von Jokanur | Pasu | 50 | 75 | 6 Gerbfell | 2 Gerbfell | 4 Gerbfell | 2 Gerbfell | 300 | 14 Gerbfell | |||
Schwarzwasserloch | Sulee | 65 | 150 | 9 Gerbfell 9 Tuch |
3 Gerbfell 3 Tuch |
6 Gerbfell 6 Tuch |
3 Gerbfell 3 Tuch |
600 | 21 Gerbfell 21 Tuch | |||
Konsulatshafen | Vatundo | 80 | 1 | 75 Gerbfell 12 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
50 Gerbfell 8 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
4 | 175 Gerbfell 28 Leder | |||
Kommandostelle | Burreh | 80 | 1 | 75 Gerbfell 12 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
50 Gerbfell 8 Leder |
25 Gerbfell 4 Leder |
4 | 175 Gerbfell 28 Leder | |||
Dieses Beispiel (Mönch Heilige-Rüstung) stellt das Minimum an Aufwand dar:
Datei:Mö-icon-klein.png Herstellung | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ort | Schmied | Rüstung | Preis | Gesamtpreis | Materialien | |||||||
Marhans Grotte | Karl | 60 | 15 | 150 Tuch 15 Damast |
50 Tuch 5 Damast |
75 Tuch 10 Damast |
50 Tuch 5 Damast |
60 | 350 Tuch 35 Damast | |||
Kategorien:
- Schrei
- Elite-Fertigkeit
- Kriegerfertigkeit (Factions)
- Kriegerfertigkeit (ohne Attribut)
- Kostet 4 Adrenalin
- Sofort aktivierend
- 2-sekündige Aufladezeit
- Wirft zu Boden
- Nutzt Bewegung aus
- Taktik-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verringert Wiederaufladezeit
- Bug
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Hammerangriff
- Kriegerfertigkeit (Prophecies)
- Hammerbeherrschung-Fertigkeit
- Kostet 9 Adrenalin
- Sofort wiederaufladend
- Tiergefährtenangriff
- Waldläuferfertigkeit (Prophecies)
- Tierbeherrschung-Fertigkeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Nutzt Zauber aus
- Doppelfertigkeit
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- 20-sekündige Aufladezeit
- Seiten mit defekten Dateilinks