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Schaden über Zeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Vorteil beim Schaden über Zeit ist, dass man nur einmal die entsprechende Fertigkeit benutzen muss und sich dann zurückziehen kann. DoT ist also weit weniger gefährlich als der normale Kampf. | Der Vorteil beim Schaden über Zeit ist, dass man nur einmal die entsprechende Fertigkeit benutzen muss und sich dann zurückziehen kann. DoT ist also weit weniger gefährlich als der normale Kampf. | ||
Der Nachteil hierbei ist, dass das Ziel natürlich (je nach Stärke des Schadens) nicht sofort stirbt, sondern noch längere Zeit überlebt und damit die Chance bekommt, sich zu heilen oder den Schaden über Zeit zu entfernen. | Der Nachteil hierbei ist, dass das Ziel natürlich (je nach Stärke des Schadens) nicht sofort stirbt, sondern noch längere Zeit überlebt und damit die Chance bekommt, sich zu heilen oder den Schaden über Zeit zu entfernen. | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 30. März 2008, 16:56 Uhr
Als Schaden über Zeit oder Damage-over-time (DoT) bezeichnet man Schaden, der über einen längeren Zeitraum zugefühgt wird. Dies kann durch Degeneration, AoE-Zauber oder Fertigkeiten wie z.B. Schändliche Angst o.ä. erreicht werden.
Der Vorteil beim Schaden über Zeit ist, dass man nur einmal die entsprechende Fertigkeit benutzen muss und sich dann zurückziehen kann. DoT ist also weit weniger gefährlich als der normale Kampf. Der Nachteil hierbei ist, dass das Ziel natürlich (je nach Stärke des Schadens) nicht sofort stirbt, sondern noch längere Zeit überlebt und damit die Chance bekommt, sich zu heilen oder den Schaden über Zeit zu entfernen.