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Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Naru (Diskussion | Beiträge) (Wenn es darum geht, sich vor tödlichem Schaden zu schützen, dürfte es in dem Moment nebensächlich sein, ob man nun fünf Sekunden lang keinen Schaden zufügt.) |
(Diese Fertigkeit hat einen Vorteil, jedoch auch ein Nachteil, welcher bei Zauberwirkern ausgemerzt ist, wodurch die Fertigkeit einem das Leben ''erleichtert'', retten war wohl nicht das richtige Verb.) |
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*Besonders in Gebieten, in denen die Gegner hohe Mengen rüstungsabhängigen Schaden austeilen, ist Schattenzuflucht eine gute Möglichkeit zum kurzzeitigen Selbstschutz und um euren Heiler ein wenig zu entlasten. | *Besonders in Gebieten, in denen die Gegner hohe Mengen rüstungsabhängigen Schaden austeilen, ist Schattenzuflucht eine gute Möglichkeit zum kurzzeitigen Selbstschutz und um euren Heiler ein wenig zu entlasten. | ||
*[[Caster]] profitieren ohne Nachteile von dieser Fertigkeit (abgesehen von [[Geschoss]]en). | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 8. August 2011, 19:30 Uhr
Schattenzuflucht | ||
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Titel | Fraktionszugehörigkeit | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Assassine | |
Beschreibung
- Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkteregeneration | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Verzauberung gilt als Assassinen-Fertigkeit, sie zählt somit für die Schadensreduktion von Schattenform und wird durch Tödliches Paradoxon beeinflusst.
- Benutzt Pest-Berührung oder Pest aussenden, um die Blindheit direkt zu entfernen und gleichzeitig einen oder mehrere Gegner kurzzeitig auszuschalten, während ihr von Nahkämpfern umzingelt seid.
- Besonders in Gebieten, in denen die Gegner hohe Mengen rüstungsabhängigen Schaden austeilen, ist Schattenzuflucht eine gute Möglichkeit zum kurzzeitigen Selbstschutz und um euren Heiler ein wenig zu entlasten.
- Caster profitieren ohne Nachteile von dieser Fertigkeit (abgesehen von Geschossen).
Verwandte Fertigkeiten
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.SchattenzufluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.Schild der RegenerationAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.Vorgetäuschte NeutralitätAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Shadow Sanctuary
Übersetzungsfehler: Es gibt noch eine Fertigkeit, die so heißt. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Name · Kurzbeschreibung: Duplikat · Gemeldet: 26.04.2010 |