Schild: Unterschied zwischen den Versionen
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Einige Klassen können mit Schilden ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im [[Taktik]]- oder [[Stärke]]attribut des [[Krieger]]s, bzw. [[Motivation]]s- oder [[Befehlsgewalt]]attribut des [[Paragon]]s. | Einige Klassen können mit Schilden ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im [[Taktik]]- oder [[Stärke]]attribut des [[Krieger]]s, bzw. [[Motivation]]s- oder [[Befehlsgewalt]]attribut des [[Paragon]]s. Wird die Erforderung nicht erfüllt, hängt der Rüstungswert vom Basisrüstungswert und der Herkunft des Schilds ab. Ist der Schild zufällig generierte [[Beute]], so erhält man 8 Rüstung, wenn der Basisrüstungswert zwischen 8 und 16 liegt (je inklusive) und 5 Rüstung, wenn er unter 8 liegt. Ist der Schild von vorneherein im Basisrüstungswert festgelegt (stammt von [[Sammler]]n, ist ein [[einzigartiger Gegenstand]], etc.), so erhält man nur dann 8 Rüstung, wenn der Basisrüstungswert bei 16 liegt, ist er geringer, erhält man 5 Rüstung. | ||
Die [[Fertigkeit]]en [[Schildhaltung]], [[Brennender Schild]] und [[Heftiger Schildschlag]] entfalten ihre Wirkung nur mit einem ausgerüsteten Schild (obwohl sie ohne das Halten eines Schildes aktiviert werden können). | Die [[Fertigkeit]]en [[Schildhaltung]], [[Brennender Schild]] und [[Heftiger Schildschlag]] entfalten ihre Wirkung nur mit einem ausgerüsteten Schild (obwohl sie ohne das Halten eines Schildes aktiviert werden können). |
Version vom 9. Januar 2010, 22:38 Uhr
Grundlagen
Schilde sind Gegenstände, die in der linken Hand eines Charakters gehalten werden und seinen Rüstungswert erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für einen Schild beträgt +16 Rüstung.
Einige Klassen können mit Schilden ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im Taktik- oder Stärkeattribut des Kriegers, bzw. Motivations- oder Befehlsgewaltattribut des Paragons. Wird die Erforderung nicht erfüllt, hängt der Rüstungswert vom Basisrüstungswert und der Herkunft des Schilds ab. Ist der Schild zufällig generierte Beute, so erhält man 8 Rüstung, wenn der Basisrüstungswert zwischen 8 und 16 liegt (je inklusive) und 5 Rüstung, wenn er unter 8 liegt. Ist der Schild von vorneherein im Basisrüstungswert festgelegt (stammt von Sammlern, ist ein einzigartiger Gegenstand, etc.), so erhält man nur dann 8 Rüstung, wenn der Basisrüstungswert bei 16 liegt, ist er geringer, erhält man 5 Rüstung.
Die Fertigkeiten Schildhaltung, Brennender Schild und Heftiger Schildschlag entfalten ihre Wirkung nur mit einem ausgerüsteten Schild (obwohl sie ohne das Halten eines Schildes aktiviert werden können).
Modifikatoren
Es gibt vier Arten von Modifikatoren für Schilde: Schadensreduzierung (Absorbtion), Lebenspunkte-Bonus, Rüstungsbonus und +1 auf ein Attribut. Ein Schild kann bis zu zwei Modifikatoren besitzen. Für Schilde gibt es den Schildgriff als Aufrüstungskomponente. Die Werte der verfügbaren Schildmodifikatoren sind ausführlich in einem eigenen Artikel aufgelistet.
Schadensreduzierung
Schilde können einen Erlittener körperlicher Schaden -x Bonus haben, welcher alle physischen Schäden reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Voraussetzungen, zum Beispiel eine Verzauberung. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine Haltung oder eine Verzauberung hat), -3 (während man eine Verhexung hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. Es kann maximal zwei Schadensreduzierungsboni geben, mit möglicherweise unterschiedlichen Voraussetzungen.
Leben
Schilde können einen +x Leben Bonus besitzen. Dieser Bonus kann, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 ohne Einschränkung. Ein Schild besitzt höchstens einen dieser Modifikatoren.
Rüstung
Schilde können einen bedingten Rüstungsbonus besitzen, der abhängig von einem bestimmten Schadenstyp oder der Spezies maximal +10 beträgt. Ein Schild kann höchstens eine Modifikation dieser Art besitzen. Schilde gleich welcher Art mit wenigstens +8 Basisrüstungwert geben auch +8 zusätzlichen Rüstungswert, falls die gestellte Bedingung nicht erfüllt wird.
+1 Attribute
Schilde können einen +1 Attributsbonus haben. Es gibt eine Chance von bis zu 20%, dass während der Benutzung einer Fertigkeit dieser Bonus ausgelöst wird. Die möglichen Attribute, die einen +1 Bonus auf Schilde haben können, sind Zauber, Taktiken und Stärke Fertigkeiten. Ein Schild kann höchstens einen +1 Attributsbonus haben.
Krieger-Schilde
Basis | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North |
---|---|---|---|---|
Stärke | Stärke | Stärke | Stärke | Stärke |
|
|
| ||
Taktik | Taktik | Taktik | Taktik | Taktik |
|
|
|
| |
Variabel | Variabel | Variabel | Variabel | Variabel |
Ohne Attribut: |
|
|
|
Paragon-Schilde
Paragone nutzen ebenfalls Schilde. Diese sind an die Attribute Motivation oder Befehlsgewalt gebunden.
Basis | Prophecies | Nightfall | Eye of the North | BMP |
---|---|---|---|---|
Befehlsgewalt | ||||
|
||||
Motivation | ||||
|
||||
Variabel | Variabel | Variabel | Variabel | Variabel |
|
|
|
|
Hinweis: Die Schildart hat keinen Einfluss auf die Werte des Schildes, abgesehen vom benötigten Attribut. |
Verwandte Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten benötigen einen angelegten Schild um zu wirken:
Siehe auch
- Kategorie:Schild
- Schild (Galerie)
- Einzigartige Schilde (Liste) • Krieger • Paragon
- Einzigartige Schilde (Galerie) • Krieger • Paragon
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |