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Schild: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schilde''' sind Gegenstände, die in die linke Hand eines Charakters gelegt werden um seinen [[Rüstung]]swert zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.
'''Schilde''' sind Gegenstände, die in die linke Hand eines Charakters gelegt werden um seinen [[Rüstung]]swert zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.


Einige Klassen können mit Schilen ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im [[Taktik]]- oder [[Stärke]]attribut des [[Krieger]]s. Sind die Anforderungen nicht erfüllt, so gilt:
Einige Klassen können mit Schilden ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im [[Taktik]]- oder [[Stärke]]attribut des [[Krieger]]s. Sind die Anforderungen nicht erfüllt, so gilt:
* Ist das Schild ein [[Sammler]]-, [[Waffenschmied]]- oder [[Quest]]-Gegenstand, oder ist es ein einzigartiges Schild, dann wird ein Rüstungswert von 3 angewendet. Der gleiche wie bei einem Anfängerschild
* Ist das Schild ein [[Sammler]]-, [[Waffenschmied]]- oder [[Quest]]-Gegenstand, oder ist es ein einzigartiges Schild, dann wird ein Rüstungswert von 3 angewendet. Der gleiche wie bei einem Anfängerschild
* Wurde das Schild von einem Gegner fallen gelassen, so wird die Hälfte des eigentlichen Rüstungswertes angewendet.
* Wurde das Schild von einem Gegner fallen gelassen, so wird die Hälfte des eigentlichen Rüstungswertes angewendet.

Version vom 4. Oktober 2006, 01:58 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub


Datei:Schild.jpg
The Tall Shield, a typical Shield

Grundlagen

Schilde sind Gegenstände, die in die linke Hand eines Charakters gelegt werden um seinen Rüstungswert zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom Trefferbereich oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.

Einige Klassen können mit Schilden ausgerüstet werden, aber die meisten Schilde besitzen eine Mindestvoraussetzung im Taktik- oder Stärkeattribut des Kriegers. Sind die Anforderungen nicht erfüllt, so gilt:

  • Ist das Schild ein Sammler-, Waffenschmied- oder Quest-Gegenstand, oder ist es ein einzigartiges Schild, dann wird ein Rüstungswert von 3 angewendet. Der gleiche wie bei einem Anfängerschild
  • Wurde das Schild von einem Gegner fallen gelassen, so wird die Hälfte des eigentlichen Rüstungswertes angewendet.

Die Fertigkeiten Schildhaltung und Heftiger Schildschlag entfalten ihre Wirkung nur mit einem ausgerüsteten Schild (obwohl sie ohne das Halten eines Schildes aktiviert werden können).

Modifikatoren

Es gibt vier Arten von Modifikatoren für Schilde: Schadensreduzierung (Absorbtion), Lebenspunkte-Bonus, Rüstungsbonus und +1 auf ein Attribut. Ein Schild kann bis zu zwei Modifikatoren besitzen. Es gibt keine Aufrüstungskomponenten für Schilde und man kann keine Schildmodifikatoren bergen. Die Werte der verfügbaren Schildmodifikatoren sind ausführlich in einem eigenen Artikel aufgelistet.


Schadensreduzierung

Schilde können einen Erlittener Schaden -x Bonus haben, welcher den Schaden aller Quellen reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Vorraussetzungen, zum Beispiel eine Verzauberung. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine Haltung oder eine Verzauberung hat), -3 (während man eine Verhexung hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. Es kann maximal zwei Schadensreduzierungsboni geben, mit möglicherweise unterschiedlichen Vorraussetzungen.

Leben

Schilde können einen +x Leben Bonus besitzen. Dieser Bonus kann, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 ohne Einschränkung. Ein Schild besitzt höchstens einen dieser Modifikatoren.

Rüstung

Schilde können einen bedingten Rüstungsbonus besitzen, der abhängig von einem bestimmten Schadenstyp oder der Monsterart maximal +10 beträgt. Ein Schild kann höchstens eine Modifikation dieser Art besitzen. Goldene Schilde mit wenigstens +8 Basisrüstungwert geben auch +8 zusätzlichen Rüstungswert, falls die gestellte Bedingung nicht erfüllt wird. Grüne, PvP- und Sammler-Schilde bieten im selben Fall stattdessen nur +3 Rüstungswert.

+1 Attribute

Schilde können einen +1 Attributsbonus haben. Es gibt eine Chance von bis zu 20%, dass während der Benutzung einer Fertigkeit dieser Bonus ausgelöst wird. Die möglichen Attribute, die einen +1 Bonus auf Schilde haben können, sind Zauber, Taktiken und Stärke Fertigkeiten. Ein Schild kann höchstens einen +1 Attributsbonus haben.

Warrior Shield types

The following types of Warrior shields can be found in Guild Wars:

Core

Prophecies

Factions

Nightfall

  1. Wooden Bucklers with a Strength requirement are only available from Canthan Collectors, all other Wooden Bucklers have Tactics requirements.

See also Kategorie:Schilde.

Paragon shield types

Vorlage:C3 Paragons also use shields. They have the same maximum armor value and bonuses as Warrior PvP shields, and can be tied to the Command and Motivation attributes.

Nightfall Campaign



Hinweis: Im Unterschied zu anderen Waffen, wie z.B. Bögen, hat die Schildart keinen Einfluss auf die Werte des Schildes, abgesehen vom benötigten Attribut. Welches Aussehen man bevorzugt ist hauptsächlich eine Frage des Geschmacks: ein Crude Shield mit Rüstungswert +12 ist genausogut wie ein Eternal Shield mit +12. Einige Schildarten treten allerdings bevorzugt mit höherem Rüstungswert auf, z.B. hat ein Shield of the Wing üblicherweise einen Rüstungswert von +8 und höher und braucht Taktik, ein Eternal Shield wird fast immer einen Rüstungswert von +15 oder 16 haben und Stärke benötigen.

External Links

Einige nette Bilder von Schilden kannst du hier und hierfinden.

Verwandte Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten benötigen ein ausgerüstet Schild um zu wirken: