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Schild: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Image:Schild.jpg|thumb|120px|The [[Tall Shield]], a typical Shield]]
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== Basics ==
== Grundlagen ==


'''Shields''' are items that can be equipped in a [[character]]'s [[left hand]] (sometimes called the "offhand") to increase his [[armor level]] (AL). This AL is applied regardless of [[Armor#Basics|hit location]] or direction the character is facing. The maximum base AL for a shield is 16.
'''Schilde''' sind Gegenstände, die mit der [[linken Hand]] eines [Charakter]]'s verbunden werden um seinen [[Rüstungswert]] zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom [[Armor#Basics|hit location]] oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.


Any [[profession]] can equip shields, but most shields have requirements for a minumum rank in the [[warrior]]'s [[Tactics]] or [[Strength]] attributes. Without meeting that requirement:
Any [[profession]] can equip shields, but most shields have requirements for a minumum rank in the [[warrior]]'s [[Tactics]] or [[Strength]] attributes. Without meeting that requirement:

Version vom 20. September 2006, 08:58 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub


Datei:Schild.jpg
The Tall Shield, a typical Shield

Grundlagen

Schilde sind Gegenstände, die mit der linken Hand eines [Charakter]]'s verbunden werden um seinen Rüstungswert zu erhöhen. Dieser Rüstungswert wird unabhängig vom hit location oder der Klasse des Charakters angewendet. Der Maximalwert für ein Schild beträgt +16 Rüstung.

Any profession can equip shields, but most shields have requirements for a minumum rank in the warrior's Tactics or Strength attributes. Without meeting that requirement:

  • If the shield is a collector, crafter, or quest reward, or is a unique shield, then the AL used is 3, the same as a Starter Shield.
  • If the shield is a dropped item, then the AL used is half of the normal AL value.

The skills Shield Stance and Shield Bash depend on a shield being equipped to trigger their effects (although they can be activated without wielding a shield).

Modifiers

There are four main types of modifiers for shields: damage reduction, health bonuses, AL bonuses, and +1 attribute. A shield may have up to two modifiers. There are no upgrade components for shields; nor may shield modifiers be salvaged. The available shield modifiers are listed in full in a separate article.

Schadensreduzierung

Schilde können einen Erlittener Schaden -x Bonus haben, welcher den Schaden aller Quellen reduziert. Das erfordert aber immer bestimmte Vorraussetzungen, zum Beispiel eine Verzauberung. Ein Schild kann einen Bonus von bis zu -2 (während man eine Haltung oder eine Verzauberung hat), -3 (während man eine Verhexung hat) oder -5 (bis zu 20%ige Chance) haben. Es kann maximal zwei Schadensreduzierungsboni geben, mit möglicherweise unterschiedlichen Vorraussetzungen.

Leben

Schilde können einen +x Leben Modifizierfaktor besitzen. Diese Modifizierfaktoren können, wie die Schadensreduzierung bedingt oder unbedingt sein. Die Maximalwerte sind +45 (während einer Haltung), +45 (während Verzauberung), +60 (während Verhexung), oder +30 unbedingt. Es kann nur ein Maximum von einen Bonus geben.

AL

Shields may have conditional AL bonuses. The maximum such bonus is +10 against a specific damage type or monster type. A shield may have at most one AL modifier. Gold shields with at least +8 base AL will give +8 AL to characters that do not meet the requirement. Green, PvP, and collector shields instead only give +3 AL in those circumstances.

+1 Attribute

Schilde können einen +1 Attributsbonus haben. Es gibt eine Chance von bis zu 20%, dass während der Benutzung einer Fertigkeit dieser Bonus ausgelöst wird. Die möglichen Attribute, die einen +1 Bonus auf Schilde haben können, sind Zauber, Taktiken und Stärke Fertigkeiten. Ein Schild kann höchstens einen +1 Attributsbonus haben.

Schildarten

Die folgenden Schildarten können in Guild Wars gefunden werden:

Tyria

Cantha

See also Kategorie:Schilde.

Note: unlike weapons such as Bows - the shield type has no influence on the stats of the shield, apart from the required attribute. Which visual appearance you prefer is merely a matter of taste: a Crude Shield with AL +12 is just as good as an Eternal Shield with AL +12. That said, certain shield types are more likely to come with higher AL; for example, a Shield of the Wing is usually AL +8 or higher and will require Tactics, and Eternal Shields nearly always have AL +15 or 16 and require Strength.

External Links

Einige nette Bilder von Schilden kannst du hier und hierfinden.

Related Skills

These skills require shields to trigger: