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Schilf-Pirscher: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''{{PAGENAME}}''' sind dünne Ast ähnliche Lebewesen die immer als Gruppe angetroffen werden. Sie erscheinen oftmals wie Ranken aus dem Boden. Sie können nicht unter [[Blutung]], [[Krankheit]] und [[Gift]] leiden und hinterlassen keinen verwertbaren [[Kadaver]].
'''{{PAGENAME}}''' sind dünne Ast ähnliche Lebewesen die immer als Gruppe angetroffen werden. Sie erscheinen oftmals wie Ranken aus dem Boden. Sie können nicht unter [[Blutung]], [[Krankheit]] und [[Gift]] leiden und hinterlassen keinen verwertbaren [[Kadaver]].


==Standort==
==Standort==
*[[Kryta]]
*[[Kryta]]
**[[Der Schwarze Vorhang]]
**[[Der Schwarze Vorhang]]
**[[Kessex-Gipfel]]
**[[Königsruh]]


==Benutzte Fertigkeiten==
==Benutzte Fertigkeiten==
* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}
* {{Fertigkeit icon|Sympathisches Gesicht}}


==Fallengelassene Gegenstände==
==Fallengelassene Gegenstände==
*[[Abnorm-Samen]]
*[[Abnorm-Samen]]
*[[Pflanzenfaser]]
*[[Pflanzenfaser]]
*[[Holzbrett]]
[[en:Reed Stalker]]

Version vom 20. April 2007, 10:33 Uhr

Schilf-Pirscher
Schilf-Pirscher.jpg
Klassifikation
Spezies Pflanze Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 17
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Schilf-Pirscher sind dünne Ast ähnliche Lebewesen die immer als Gruppe angetroffen werden. Sie erscheinen oftmals wie Ranken aus dem Boden. Sie können nicht unter Blutung, Krankheit und Gift leiden und hinterlassen keinen verwertbaren Kadaver.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
  • Verzauberung (Prophecies). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Sympathisches Gesicht.jpg
     Sympathisches Gesicht

Fallengelassene Gegenstände