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Schlangen-Schnelligkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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*Schlangen-Schnelligkeit wirkt weder auf bereits aufladende Fertigkeiten, noch auf sich selbst, andere Haltungen und Formen. | *Schlangen-Schnelligkeit wirkt weder auf bereits aufladende Fertigkeiten, noch auf sich selbst, andere Haltungen und Formen. | ||
*Wird zusätzlich [[Beschleunigender Zephyr]] verwendet, benötigt man mindestens 8 Überleben in der Wildnis, um Schlangen-Schnelligkeit dauerhaft aufrechtzuerhalten. Im PvE kann [[Zwergenstabilität]] genutzt werden. | *Wird zusätzlich [[Beschleunigender Zephyr]] verwendet, benötigt man mindestens 8 Überleben in der Wildnis, um Schlangen-Schnelligkeit dauerhaft aufrechtzuerhalten. Im PvE kann [[Zwergenstabilität]] genutzt werden. | ||
*Ein Waldläufer mit einem [[Langbogen]] kann ein vorzeitiges Enden recht gut vermeiden. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 3. August 2011, 04:10 Uhr
Schlangen-Schnelligkeit | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
Kurzbeschreibung
- 15...27...30 Sekunden: Eure Fertigkeiten laden sich um 33% schneller auf. Endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte sinken.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer1 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
1Dauer in Sekunden
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Schlangen-Schnelligkeit wirkt weder auf bereits aufladende Fertigkeiten, noch auf sich selbst, andere Haltungen und Formen.
- Wird zusätzlich Beschleunigender Zephyr verwendet, benötigt man mindestens 8 Überleben in der Wildnis, um Schlangen-Schnelligkeit dauerhaft aufrechtzuerhalten. Im PvE kann Zwergenstabilität genutzt werden.
- Ein Waldläufer mit einem Langbogen kann ein vorzeitiges Enden recht gut vermeiden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Herr der Rituale2%45Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.Herr der RitualeAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
- Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.Mantra der ErholungAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.Waffe der BeschleunigungAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.Tödliches ParadoxonAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.Glyphe der SchnelligkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Serpent's Quickness