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Schleimgrube: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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'',,Durch die Erdbeben sind zahlreiche Wesen aus den Tiefen an die Oberfläche gelangt, die dort zuvor vollkommen unbekannt waren. Dazu zählen auch die widerwärtigen und zähflüssigen Kreaturen, die von den meisten Abenteuerern inzwischen als "Schleime" bezeichnet werden. Diese äußerst anpassungsfähigen Wesen könenn in fast jeder Umgebung überleben - selbst in der Hitze geschmolzenen Gesteins. Sie tun allerdings weit mehr, als sich nur anzupassen, denn durch das Verpeisen ihrer Beute nehmen sie die magischen Fähigkeiten der Wesen an, die sie verschlingen. Man kann nie wissen, wie viele Kreaturen ... und Menschen ... ein Schleim bereits gefressen hat, sodass seine Fähigkeiten schwer abzuschätzen sind. Fest steht aber, dass ältere Schleime deutlich gefährlicher sind als jüngere. Die Anpassungsfähigkeit der Menschen zeigt sich inzwischen darin, dass einige Händler mit den gallerartigen Kreaturen handeln, denn sie lassen sich vielfältig in der Magie, Medizin und Alchimie einsetzen."''
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Version vom 25. September 2007, 21:33 Uhr

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Allgemein Bild im Kompendium
Eingang in Sacnoth-Tal Bild im Verlies-Kompendium
Ebenen 1
Truhe Spektral-Truhe
Gehört zu Quest Glibberige Sache
Belohnungspunkte
Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte.
Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein.
Punkte (erster Abschluss) 1000 (Deldrimor)
Punkte (folgende Abschlüsse) 100 (Deldrimor)


Beschreibung

,,Durch die Erdbeben sind zahlreiche Wesen aus den Tiefen an die Oberfläche gelangt, die dort zuvor vollkommen unbekannt waren. Dazu zählen auch die widerwärtigen und zähflüssigen Kreaturen, die von den meisten Abenteuerern inzwischen als "Schleime" bezeichnet werden. Diese äußerst anpassungsfähigen Wesen könenn in fast jeder Umgebung überleben - selbst in der Hitze geschmolzenen Gesteins. Sie tun allerdings weit mehr, als sich nur anzupassen, denn durch das Verpeisen ihrer Beute nehmen sie die magischen Fähigkeiten der Wesen an, die sie verschlingen. Man kann nie wissen, wie viele Kreaturen ... und Menschen ... ein Schleim bereits gefressen hat, sodass seine Fähigkeiten schwer abzuschätzen sind. Fest steht aber, dass ältere Schleime deutlich gefährlicher sind als jüngere. Die Anpassungsfähigkeit der Menschen zeigt sich inzwischen darin, dass einige Händler mit den gallerartigen Kreaturen handeln, denn sie lassen sich vielfältig in der Magie, Medizin und Alchimie einsetzen."

Verlies-Kompendium

Der Weg zum Verlies