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Schlüssel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. September 2006, 01:18 Uhr

Liste aller Schlüssel
Tyrianische Schlüssel
Ascalon-Schlüssel
Ascalon 50 Gold
Datei:Ascalon-Schlüssel.jpg
Stahlschlüssel
Nördliche Zittergipfel 80 gold
Datei:Stahlschlüssel.jpg
Kryta-Schlüssel
Kryta 200 Gold
Datei:Kryta-Schlüssel.jpg
Maguuma-Schlüssel
Maguuma-Dschungel 300 Gold
Datei:Maguuma-Schlüssel.jpg
Elona-Schlüssel
Kristallwüste 450 Gold
Datei:Elona-Schlüssel.jpg
Zittergipfelschlüssel
Südliche Zittergipfel 600 Gold
Datei:Zittergipfelschlüssel.jpg
Dunkelsteinschlüssel
Feuerringinseln 600 Gold
Datei:Dunkelsteinschlüssel.jpg
Bergmannsschlüssel
Hochofen der Betrübnis 750 Gold
Datei:Bergmannsschlüssel2.jpg
Shing Jea Schlüssel
Insel Shing Jea 80 Gold
Datei:Shing Jea Schlüssel.jpg
Canthaschlüssel
Stadt Kaineng 450 Gold
Datei:Canthaschlüssel2.jpg
Kurzick-Schlüssel
Echowald 600 Gold
Datei:Kurzick-Schlüssel2.jpg
Steinwurzel-Schlüssel
Echowald 1500 Gold oder 5 Ausrüstungsanforderungen
Datei:Steinwurzel-Schlüssel.jpg
Luxon-Schlüssel
Jademeer 600 Gold oder 3 Luxon-Totems
Datei:Luxon-Schlüssel.jpg
Tiefenjade-Schlüssel
Jademeer 1500 Gold oder 5 Luxon-Totems
Datei:Tiefenjade-Schlüssel.jpg
Verbotener Schlüssel
Raisu-Palast 600 Gold oder 3 Kaiserliche Empfehlungen
Datei:Verbotener Schlüssel.jpg
Basis-Schlüssel
Phantomschlüssel
Die Unterwelt 750 Gold
Datei:Phantomschlüssel2.jpg
Obsidianschlüssel
Riss des Kummers 1500 Gold
Datei:Obsidianschlüssel2.jpg

Grundlegendes

Schlüssel werden benutzt, um über die Spielwelt verteilte Truhen aufzuschließen.

Schlüssel werden (mehr oder weniger offensichtlich) nach der geographischen Region in der sie gekauft oder gefunden werden, benannt, (beispielsweise Ascalon-Schlüssel in Ascalon) und können nur Truhen dieser Region öffnen. Ascalon-Schlüssel zum Beispiel können nur Ascalon-Truhen öffnen, Kryta-Schlüssel können nur krytanische Truhen öffnen und so weiter. Der Wert der Schlüssel steigt im Verlaufe des Spiels an, genauso der Wert der Gegenstände, die man in den durch den jeweiligen Schlüssel geöffneten Truhen findet.

Schlüssel derselben Art sind stapelbar.

Anmerkung: Es gibt weder Schlüssel noch verschlossene Truhen im unzerstörten Ascalon.

Nutzung

Schlüssel können nur einmal benutzt werden, was bedeutet, dass die Spieler darauf hoffen müssen, in einer bestimmten Truhe entweder einen Gegenstand zu finden, der nützlich für sie ist, oder deren Wiederverkaufswert über dem Wert des Schlüssels liegt. Aufgrund dieses "Risikos" erscheint beim Anklicken einer Truhe ein Fenster, das den Spieler fragt, ob er sicher ist die Truhe öffnen zu wollen.

Jedes Mitglied der Gruppe muß einen eigenen Schlüssel nutzen, um eine Truhe zu öffnen, deshalb werden die Gegenstände aus Truhen im Gegensatz zu den von Monstern fallengelassenen nicht unter der Gruppe aufgeteilt. Eine von einem Spieler bereits geöffnete Truhe kann nicht erneut vom selben Spieler geöffnet werden.

Anmerkung: Derzeit ist die Seltenheit der aus den Truhen zu gewinnenden Gegenstände für eine Truhe konstant. Wenn also beispielsweise der erste Spieler einen lila Gegenstand in der Truhe findet, werden auch alle anderen Gruppenmitglieder lila Gegenstände aus der entsprechenden Truhe erhalten.

Erwerb

  • Zu kaufen bei Händlern in der entsprechenden Region.
  • Zufällige Beute von Monster der entsprechenden Gegend. Das schließt auch solche Monster mit ein, die man außerhalb der Region antrifft, wenn ihre "Heimatregion" die entsprechende ist. Von Mahgo-Hydren beispielsweise, auf die man im Riss des Kummers trifft, kann man Dunkelsteinschlüssel erbeuten, mit denen sich Truhen auf den Feuerring Inseln (wo die Mahgo-Hydren eigentlich herkommen) öffnen lassen, obwohl Truhen im Riss des Kummers sich nur mit Obsidianschlüsseln öffnen lassen. Dasselbe gilt auch für andere Monster.

Wert der Beute

Zwar erhält man durch die Schlüssel grundsätzlich lila oder goldene Gegenstände, das garantiert allerdings nicht, dass sie perfekt sind oder über maximale Werte verfügen. In der Regel ist der Schlüssel mehr wert als der Gegenstand, den man aus der Truhe bekommt, wenn man den entsprechenden Gegenstand an den Händler verkaufen würde. Beispielsweise wird ein Zittergipfelschlüssel für 600 Gold verkauft, bringt aber in der Regel Gegenstände ein, die beim Händler 200 - 300 Gold wert sind. Der eigentliche Wert ist, dass das Identifizieren des Gegenstandes Aufwertungen freischalten kann oder dass die (Kampf-) Werte so hoch sind, dass man durch Verkauf an andere Spieler mehrere Platin dafür bekommt.

Der Wert der aus Truhen erhaltenen Gegenstände ist direkt proportional zum Wert der jeweiligen Schlüssel. Goldene Gegenstände, die man unter Nutzung eines Obsidian-Schlüssel erhalten hat sind nahezu perfekt in ihren Werten, während die durch einen Kryta-Schlüssel erworbenen noch nicht einmal maximalen Schaden haben müssen.

Die Schlüssel selbst können für ihren halben Preis an alle Händler verkauft werden.