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|'''Kryta-Schlüssel'''<br />[[Kryta]] 200 Gold||[[Bild:Kryta-Schlüssel.png|40px]] | |'''Kryta-Schlüssel'''<br />[[Kryta]] 200 Gold||[[Bild:Kryta-Schlüssel.png|40px]] | ||
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|'''Maguuma-Schlüssel'''<br />[[Maguuma Dschungel]] 300 Gold||[[Bild:Maguuma-Schlüssel.jpg|40px]] | |'''Maguuma-Schlüssel'''<br />[[Maguuma Dschungel|Maguuma-Dschungel]] 300 Gold||[[Bild:Maguuma-Schlüssel.jpg|40px]] | ||
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|'''Elona-Schlüssel'''<br />[[Kristallwüste]] 450 Gold||[[Bild:Elona-Schlüssel.jpg|40px]] | |'''Elona-Schlüssel'''<br />[[Kristallwüste]] 450 Gold||[[Bild:Elona-Schlüssel.jpg|40px]] | ||
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|'''Zittergipfelschlüssel'''<br />[[Südliche Zittergipfel]] 600 Gold||[[Bild:Zittergipfelschlüssel.png|40px]] | |'''Zittergipfelschlüssel'''<br />[[Südliche Zittergipfel]] 600 Gold||[[Bild:Zittergipfelschlüssel.png|40px]] | ||
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|'''Dunkelsteinschlüssel'''<br />[[Feuerring Inseln]] 600 Gold||[[Bild:Dunkelsteinschlüssel.jpg|40px]] | |'''Dunkelsteinschlüssel'''<br />[[Feuerring Inseln|Feuerringinseln]] 600 Gold||[[Bild:Dunkelsteinschlüssel.jpg|40px]] | ||
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|'''Bergmannsschlüssel'''<br />[[Sorrow's Furnace]] 750 Gold||[[Bild:Bergmannsschlüssel.jpg|40px]] | |'''Bergmannsschlüssel'''<br />[[Sorrow's Furnace|Hochofen der Betrübnis]] 750 Gold||[[Bild:Bergmannsschlüssel.jpg|40px]] | ||
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|colspan="2" |''' | |colspan="2" |'''Canthaische Schlüssel''' | ||
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|'''Shing Jea Schlüssel'''<br />[[Shing Jea Insel]] 80 Gold||[[Bild:Shing Jea Schlüssel.jpg|40px]] | |'''Shing Jea Schlüssel'''<br />[[Shing Jea Insel|Insel Shing Jea]] 80 Gold||[[Bild:Shing Jea Schlüssel.jpg|40px]] | ||
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|'''Canthaschlüssel'''<br /> [[Stadt Kaineng]] 450 Gold||[[Bild:Canthaschlüssel.jpg|40px]] | |'''Canthaschlüssel'''<br /> [[Stadt Kaineng]] 450 Gold||[[Bild:Canthaschlüssel.jpg|40px]] | ||
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|'''Verbotener Schlüssel'''<br />[[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]] 600 Gold oder 3 [[Kaiserliche Empfehlung|Kaiserliche Empfehlungen]]||[[Bild:Verbotener Schlüssel.jpg|40px]] | |'''Verbotener Schlüssel'''<br />[[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]] 600 Gold oder 3 [[Kaiserliche Empfehlung|Kaiserliche Empfehlungen]]||[[Bild:Verbotener Schlüssel.jpg|40px]] | ||
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|colspan=2 | '''Basis Schlüssel''' | |colspan=2 | '''Basis-Schlüssel''' | ||
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|'''Phantomschlüssel'''<br />[[Die Unterwelt]] 750 Gold||[[Bild:Phantomschlüssel.jpg|40px]] | |'''Phantomschlüssel'''<br />[[Die Unterwelt]] 750 Gold||[[Bild:Phantomschlüssel.jpg|40px]] | ||
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== | == Grundlegendes == | ||
[[Schlüssel]] | [[Schlüssel]] werden benutzt, um über die Spielwelt verteilte [[chest|Truhe]]n aufzuschließen. | ||
Schlüssel werden (mehr oder weniger offensichtlich) nach der geographischen [[region|Region]] in der sie gekauft oder gefunden werden, benannt, (beispielsweise Ascalonschlüssel in [[Ascalon]]) und können nur Truhen dieser Region öffnen. Ascalon-Schlüssel zum Beispiel können nur Ascalon-Truhen öffnen, Kryta-Schlüssel können nur krytanische Truhen öffnen und so weiter. Der Wert der Schlüssel steigt im Verlaufe des Spiels an, genauso der Wert der [[item|Gegenstände]], die man in den durch den jeweiligen Schlüssel geöffneten [[chest|Truhe]]n findet. | |||
Schlüssel der selben Art sind [[Stacking|stapelbar]]. | |||
'' | ''Anmerkung:'' Es gibt weder Schlüssel noch verschlossene Truhen im [[pre-Searing|unzerstörten Ascalon]]. | ||
== | == Nutzung == | ||
[[ | [[Schlüssel]] können nur ''einmal'' benutzt werden, was bedeutet, dass die Spieler darauf hoffen müssen, in einer bestimmten Truhe entweder einen Gegenstand zu finden, der nützlich für sie ist, oder deren Wiederverkaufswert über dem Wert des Schlüssels liegt. Aufgrund dieses "Risikos" erscheint beim Anklicken einer Truhe ein Fenster, das den Spieler fragt, ob er sicher ist die Truhe öffnen zu wollen. | ||
Jedes Mitglied der Gruppe muß einen eigenen Schlüssel nutzen, um eine Truhe zu öffnen, deshalb werden die Gegenstände aus Truhen im Gegensatz zu den von Monstern fallengelassenen nicht unter der Gruppe aufgeteilt. Eine von einem Spieler bereits geöffnete Truhe kann nicht erneut vom selben Spieler geöffnet werden. | |||
'' | ''Anmerkung:'' Derzeit ist die Seltenheit der aus den Truhen zu gewinnenden Gegenstände für eine Truhe konstant. Wenn also beispielsweise der erste Spieler einen [[purple item|lilanen Gegenstand]] in der Truhe findet, werden auch alle anderen Gruppenmitglieder lilane Gegenstände aus der entsprechenden Truhe erhalten. | ||
== | == Erwerb == | ||
* | * Zu kaufen bei [[merchant|Händler]]n in der entsprechenden [[region|Region]]. | ||
* | * Zufällige [[Loot|Beute]] von Monster der entsprechenden Gegend. Das schließt auch solche Monster mit ein, die man außerhalb der Region antrifft, wenn ihre "Heimatregion" die entsprechende ist. Von [[Mahgo Hydra|Mahgo-Hydren]] beispielsweise, auf die man im [[Fissure of Woe|Riss des Kummers]] trifft, kann man Dunkelsteinschlüssel erbeuten, mit denen sich Truhen auf den [[Ring of Fire Islands|Feuerinseln]] (wo die Mahgo-Hydren eigentlich herkommen) öffnen lassen, obwohl Truhen im Riss des Kummers sich nur mit Phantomschlüsseln öffnen lassen. Dasselbe gilt auch für andere Monster. | ||
== | == Wert der Beute == | ||
Zwar erhält man durch die Schlüssel grundsätzlich [[purple item|lilane]] oder [[gold item|goldene Gegenstände]], das garantiert allerdings nicht, dass sie [[perfect|perfekt]] sind oder über maximale Werte verfügen. In der Regel ist der Schlüssel mehr wert als der Gegenstand, den man aus der Truhe bekommt, wenn man den entsprechenden Gegenstand an den Händler verkaufen würde. Beispielsweise wird ein [[Shiverpeak Key|Zittergipfelschlüssel]] für 600 [[gold|Gold]] verkauft, bringt aber in der Regel Gegenstände ein, die beim Händler 200 - 300 Gold wert sind. Der eigentliche Wert ist, dass das Identifizieren des Gegenstandes Aufwertungen [[unlock|freischalten]] kann oder dass die (Kampf-) Werte so hoch sind, dass man durch Verkauf von anderen Spielern mehrere [[platinum|Platin]] dafür bekommt. | |||
Der Wert der aus Truhen erhaltenen Gegenstände ist direkt proportional zum Wert der jeweiligen Schlüssel. Goldene Gegenstände, die man unter Nutzung eines Obsidian-Schlüssel erhalten hat sind nahezu [[perfect|perfekt]] in ihren Werten, während die durch einen Kryta-Schlüssel erworbenen noch nicht einmal [[maximum damage|maximalen Schaden]] haben müssen. | |||
Die Schlüssel selbst können für ihren halben Preis an alle Händler verkauft werden. | |||
[[Kategorie:Gegenstände]] | [[Kategorie:Gegenstände]] |
Version vom 31. Mai 2006, 15:01 Uhr
Grundlegendes
Schlüssel werden benutzt, um über die Spielwelt verteilte Truhen aufzuschließen.
Schlüssel werden (mehr oder weniger offensichtlich) nach der geographischen Region in der sie gekauft oder gefunden werden, benannt, (beispielsweise Ascalonschlüssel in Ascalon) und können nur Truhen dieser Region öffnen. Ascalon-Schlüssel zum Beispiel können nur Ascalon-Truhen öffnen, Kryta-Schlüssel können nur krytanische Truhen öffnen und so weiter. Der Wert der Schlüssel steigt im Verlaufe des Spiels an, genauso der Wert der Gegenstände, die man in den durch den jeweiligen Schlüssel geöffneten Truhen findet.
Schlüssel der selben Art sind stapelbar.
Anmerkung: Es gibt weder Schlüssel noch verschlossene Truhen im unzerstörten Ascalon.
Nutzung
Schlüssel können nur einmal benutzt werden, was bedeutet, dass die Spieler darauf hoffen müssen, in einer bestimmten Truhe entweder einen Gegenstand zu finden, der nützlich für sie ist, oder deren Wiederverkaufswert über dem Wert des Schlüssels liegt. Aufgrund dieses "Risikos" erscheint beim Anklicken einer Truhe ein Fenster, das den Spieler fragt, ob er sicher ist die Truhe öffnen zu wollen.
Jedes Mitglied der Gruppe muß einen eigenen Schlüssel nutzen, um eine Truhe zu öffnen, deshalb werden die Gegenstände aus Truhen im Gegensatz zu den von Monstern fallengelassenen nicht unter der Gruppe aufgeteilt. Eine von einem Spieler bereits geöffnete Truhe kann nicht erneut vom selben Spieler geöffnet werden.
Anmerkung: Derzeit ist die Seltenheit der aus den Truhen zu gewinnenden Gegenstände für eine Truhe konstant. Wenn also beispielsweise der erste Spieler einen lilanen Gegenstand in der Truhe findet, werden auch alle anderen Gruppenmitglieder lilane Gegenstände aus der entsprechenden Truhe erhalten.
Erwerb
- Zu kaufen bei Händlern in der entsprechenden Region.
- Zufällige Beute von Monster der entsprechenden Gegend. Das schließt auch solche Monster mit ein, die man außerhalb der Region antrifft, wenn ihre "Heimatregion" die entsprechende ist. Von Mahgo-Hydren beispielsweise, auf die man im Riss des Kummers trifft, kann man Dunkelsteinschlüssel erbeuten, mit denen sich Truhen auf den Feuerinseln (wo die Mahgo-Hydren eigentlich herkommen) öffnen lassen, obwohl Truhen im Riss des Kummers sich nur mit Phantomschlüsseln öffnen lassen. Dasselbe gilt auch für andere Monster.
Wert der Beute
Zwar erhält man durch die Schlüssel grundsätzlich lilane oder goldene Gegenstände, das garantiert allerdings nicht, dass sie perfekt sind oder über maximale Werte verfügen. In der Regel ist der Schlüssel mehr wert als der Gegenstand, den man aus der Truhe bekommt, wenn man den entsprechenden Gegenstand an den Händler verkaufen würde. Beispielsweise wird ein Zittergipfelschlüssel für 600 Gold verkauft, bringt aber in der Regel Gegenstände ein, die beim Händler 200 - 300 Gold wert sind. Der eigentliche Wert ist, dass das Identifizieren des Gegenstandes Aufwertungen freischalten kann oder dass die (Kampf-) Werte so hoch sind, dass man durch Verkauf von anderen Spielern mehrere Platin dafür bekommt.
Der Wert der aus Truhen erhaltenen Gegenstände ist direkt proportional zum Wert der jeweiligen Schlüssel. Goldene Gegenstände, die man unter Nutzung eines Obsidian-Schlüssel erhalten hat sind nahezu perfekt in ihren Werten, während die durch einen Kryta-Schlüssel erworbenen noch nicht einmal maximalen Schaden haben müssen.
Die Schlüssel selbst können für ihren halben Preis an alle Händler verkauft werden.