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Schmerztauscher: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wird Schmerztauscher zusammen mit manchen Schadenssteigerern wie z.B. [["Bei Urals Hammer!"]] benutzt, kann der Schaden über die eigentliche Höchstgrenze von 80 Schaden gebracht werden. Dasselbe gilt für die Schadenssteigerung durch den Titel [[Lichtbringer]], sofern ihr Schmerztauscher gegen dämonische Diener Abaddons ([[Nightfall]]) einsetzt: Bei maximalem Lichtbringer-Titel steigt der Schaden auf maximal 112 Punkte. | *Wird Schmerztauscher zusammen mit manchen Schadenssteigerern wie z.B. [["Bei Urals Hammer!"]] benutzt, kann der Schaden über die eigentliche Höchstgrenze von 80 Schaden gebracht werden. Dasselbe gilt für die Schadenssteigerung durch den Titel [[Lichtbringer]], sofern ihr Schmerztauscher gegen dämonische Diener Abaddons ([[Nightfall]]) einsetzt: Bei maximalem Lichtbringer-Titel steigt der Schaden auf maximal 112 Punkte. | ||
* Ist in Funktionsweise und Wirkung [[Sieger plündern]] sehr ähnlich. | |||
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*** Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. | |||
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*** Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler. | |||
*** Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher. | |||
*** Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden. | |||
*** Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht. | |||
*** Kann auch von Helden eingesetzt werden. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 9. März 2010, 08:48 Uhr
Schmerztauscher | ||
---|---|---|
Titel | Asuratitel | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Asuratitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Rückschlagender Schaden (%) | 100 | 108 | 116 | 124 | 132 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
- Für Schmerztauscher zählen jegliche verbündeten Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
- Diener
- Geister
- Tiergefährten
- sowie alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch Herbeirufsteine oder Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
- Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Schmerztauscher besonders mit einem Minion Master oder einem Spirit-Spammer viel effektiver.
- Beispiel: Eine Gruppe von 8 Gruppenmitglieder bekommt einen AoE-Angriff durch einen mit Schmerztauscher belegten Feind ab. Der rückschlagende Schaden auf den Gegner beträgt bis 8x80 = 640 Schadenspunkte. Hat die Gruppe einen Minion Master mit 10 Dienern dabei, beträgt der rückschlagende Schaden demhingegen bis zu 18x80=1440 Punkte Schaden pro Sekunde - 800 Punkte mehr.
- Fertigkeiten, die den Schaden reduzieren (Schutzgeist u. ä.), können problemlos zusammen mit Schmerztauscher eingesetzt werden: Sie werden nach Schmerztauscher angewendet und reduzieren den Schaden durch Schmerztauscher beim Gegner also nicht.
- Diese Fertigkeit ist unglaublich effektiv gegen die schwersten Bosse, die viel Flächenschaden machen.
- Wird diese Verhexung zerschlagen, bekommt der Wirker, wenn er auch das Ziel der Verhexung war, zum Abschied auch noch einmal Schaden.
- Wird Schmerztauscher zusammen mit manchen Schadenssteigerern wie z.B. "Bei Urals Hammer!" benutzt, kann der Schaden über die eigentliche Höchstgrenze von 80 Schaden gebracht werden. Dasselbe gilt für die Schadenssteigerung durch den Titel Lichtbringer, sofern ihr Schmerztauscher gegen dämonische Diener Abaddons (Nightfall) einsetzt: Bei maximalem Lichtbringer-Titel steigt der Schaden auf maximal 112 Punkte.
- Ist in Funktionsweise und Wirkung Sieger plündern sehr ähnlich.
- Vorteile Schmerztauscher:
- Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen.
- Vorteile Sieger plündern:
- Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
- Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher.
- Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden.
- Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht.
- Kann auch von Helden eingesetzt werden.
- Vorteile Schmerztauscher:
Ähnliche Fertigkeiten
- Sieger plündern10110Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.Sieger plündern [PvP]Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter GeistAttribut: Flüche (Nekromant)
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.SeelenfresserAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Pain Inverter