Schmetterkriecher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. November 2008, 17:53 Uhr
Schmetterkriecher | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Phantom | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Basis |
Eigenschaften
Diese bläulich-durchsichtigen Skarabäen sind der Ruin jeder Gruppe, die nicht die Möglichkeit haben, genug Magieschaden zu verursachen. Ihr starkes Schild des Urteils macht das direkte Attackieren sehr schmerzhaft. Sie nutzen häufig Umkehrung des Schicksals. Da sie Nahkämpfer sind, und normalerweise in dreier- bis fünfer-Gruppen erscheinen, ist Gebietsschaden gegen sie sehr hilfreich, um sie zu töten, und zur Schadensreduzierung sollte man den Tank abwechselnd mit Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen belegen. Mit Verhexungen sollte man sich zurückhalten, da die Schmetterkriecher Verhexung zerschlagen verwenden. Ist der Tank aber mit Sympathisches Gesicht oder Antlitz des Ahnen belegt, so kann man die Schmetterkriecher schnell töten. Am besten geht das bei einem Nekromant/Mesmer mit Arkanes Echo und Boshafter Geist. Bei einem Elementarmagier geht dies gut mit Meteorschauer
Sie bekämpfen sich auch manchmal gegenseitig wenn zwei Gruppen aufeinandertreffen.
Orte
- Die Unterwelt (Eiswüsten)
Fertigkeiten
- Schild des Urteils15145Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.Schild des UrteilsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.EifererfeuerAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Beute
- Glitzerstaubhaufen
- Ektoplasmakugel 2%
- Phantom-Rest
- Rubin
- Saphir
- Sturmbogen
- Ewigkeits-Bogen
- Ewigkeits-Schild
- Zwillingshammer
- Phantomschlüssel