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Schnellwirkung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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[[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer]]s. Schnellwirkung verringert die [[Wirkzeit]] von [[Zauber]]n (siehe Tabelle unten), sowie die [[Wirkzeit]] von [[Siegel]]n für jeden Rang um 3%.
[[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer]]s. Schnellwirkung verringert die [[Wirkzeit]] von [[Zauber]]n (siehe Tabelle unten), sowie die [[Wirkzeit]] von [[Siegel]]n für jeden Rang um 3%. Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im [[PvE]] reduziert „Schnellwirkung“ die Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern außerdem um 3% pro Rang.


Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut [[Inspirationsmagie]] abgedeckt.
Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut [[Inspirationsmagie]] abgedeckt.

Version vom 22. Mai 2010, 14:58 Uhr

Allgemein

Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers. Schnellwirkung verringert die Wirkzeit von Zaubern (siehe Tabelle unten), sowie die Wirkzeit von Siegeln für jeden Rang um 3%. Davon ausgenommen sind Nicht-Mesmerfertigkeiten mit einer Aktivierungszeit von weniger als 2 Sekunden. Im PvE reduziert „Schnellwirkung“ die Wiederaufladezeit von Mesmer-Zaubern außerdem um 3% pro Rang.

Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut Inspirationsmagie abgedeckt.

Berechnungen

Zauber

(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)

Als Faustregel hilft: Attributslevel 15 auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um genau 50%.

Wirkzeit (in Sekunden)
Attributslevel 0 0,25 0,50 0,75 1,00 2,00 3,00 4,00 5,00 6,00 7,00 8,00
1 0,24 0,48 0,72 0,95 1,91 2,86 3,82 4,77 5,73 6,68 7,64
2 0,23 0,46 0,68 0,91 1,82 2,74 3,65 4,56 5,47 6,38 7,29
3 0,22 0,44 0,65 0,87 1,74 2,61 3,48 4,35 5,22 6,09 6,96
4 0,21 0,42 0,62 0,83 1,66 2,49 3,32 4,16 4,99 5,82 6,65
5 0,20 0,40 0,60 0,79 1,59 2,38 3,17 3,97 4,76 5,56 6,35
6 0,19 0,38 0,57 0,76 1,52 2,27 3,03 3,79 4,55 5,31 6,06
7 0,18 0,36 0,54 0,72 1,45 2,17 2,89 3,62 4,34 5,07 5,79
8 0,17 0,35 0,52 0,69 1,38 2,07 2,76 3,45 4,15 4,84 5,53
9 0,16 0,33 0,49 0,66 1,32 1,98 2,64 3,30 3,96 4,62 5,28
10 0,16 0,31 0,47 0,63 1,26 1,89 2,52 3,15 3,78 4,41 5,04
11 0,15 0,30 0,45 0,60 1,20 1,80 2,41 3,01 3,61 4,21 4,81
12 0,14 0,29 0,43 0,57 1,15 1,72 2,30 2,87 3,45 4,02 4,59
13 0,14 0,27 0,41 0,55 1,10 1,65 2,19 2,74 3,29 3,84 4,39
14 0,13 0,26 0,39 0,52 1,05 1,57 2,09 2,62 3,14 3,67 4,19
15 0,13 0,24 0,36 0,50 1,00 1,50 2,00 2,50 3,00 3,50 4,00
16 0,12 0,24 0,36 0,48 0,95 1,43 1,91 2,39 2,86 3,34 3,82
17 0,11 0,23 0,34 0,46 0,92 1,37 1,82 2,28 2,74 3,19 3,65

Siegel

(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * (1-(0,03*Attribut))

Dies ist eine lineare Abnahme im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet ihr hier: Schnellwirkung-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Fast Casting