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Schnellwirkung: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer|Mesmers]]. Schnellwirkung beeinflusst die Wirkungszeit von Zaubern und auch von Siegeln für jeden Rang um 3%.
== Allgemein ==
== Allgemein ==
[[Schnellwirkung]] (Fast Casting) ist das [[Primärattribut]] des [[Mesmer|Mesmers]]. Schnellwirkung beeinflusst die [[Wirkzeit]] von [[Zauber]]n und auch von [[Siegel]]n für jeden Rang um 3%.


Schnellwirkung steht nur Charakteren zur Verfügung, deren primäre Klasse [[Mesmer]] ist ([[Primärattribut]]). Sie bewirkt, dass [[Zauber]] und [[Siegel]] schneller gewirkt werden.
Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut [[Inspirationsmagie]] abgedeckt.


== Berechnung bei Zaubern ==
==Berechnungen==
=== Zaubern ===


  (Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)
  (Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)


Als Faustregel hilft: Attributslevel 15 auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um genau 50%.
Als Faustregel hilft: Attributslevel 15 auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um genau 50%.
== Bezeichnung bei Siegeln ==
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * (1-(0,03*Attribut))
Dies ist eine lineare Abnahme im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.
== Auswirkung ==


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=== Siegel ===
(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * (1-(0,03*Attribut))
Dies ist eine lineare Abnahme im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.


{{:Attribut/Kosten}}
{{:Attribut/Kosten}}

Version vom 11. Februar 2009, 20:47 Uhr

Allgemein

Schnellwirkung (Fast Casting) ist das Primärattribut des Mesmers. Schnellwirkung beeinflusst die Wirkzeit von Zaubern und auch von Siegeln für jeden Rang um 3%.

Entgegen den meisten anderen Primärattribute dient Schnellwirkung nicht dem Energiemanagement des Mesmers. Diese Abteilung wird durch das Sekundärattribut Inspirationsmagie abgedeckt.

Berechnungen

Zaubern

(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) / 2^(Attribut/15)

Als Faustregel hilft: Attributslevel 15 auf Schnellwirkung verkürzt die Wirkzeit von Zaubern um genau 50%.

Wirkzeit (in Sekunden)
Attributslevel 0 0.25 0.50 0.75 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00
1 0.24 0.48 0.72 0.95 1.91 2.86 3.82 4.77 5.73 6.68 7.64
2 0.23 0.46 0.68 0.91 1.82 2.74 3.65 4.56 5.47 6.38 7.29
3 0.22 0.44 0.65 0.87 1.74 2.61 3.48 4.35 5.22 6.09 6.96
4 0.21 0.42 0.62 0.83 1.66 2.49 3.32 4.16 4.99 5.82 6.65
5 0.20 0.40 0.60 0.79 1.59 2.38 3.17 3.97 4.76 5.56 6.35
6 0.19 0.38 0.57 0.76 1.52 2.27 3.03 3.79 4.55 5.31 6.06
7 0.18 0.36 0.54 0.72 1.45 2.17 2.89 3.62 4.34 5.07 5.79
8 0.17 0.35 0.52 0.69 1.38 2.07 2.76 3.45 4.15 4.84 5.53
9 0.16 0.33 0.49 0.66 1.32 1.98 2.64 3.30 3.96 4.62 5.28
10 0.16 0.31 0.47 0.63 1.26 1.89 2.52 3.15 3.78 4.41 5.04
11 0.15 0.30 0.45 0.60 1.20 1.80 2.41 3.01 3.61 4.21 4.81
12 0.14 0.29 0.43 0.57 1.15 1.72 2.30 2.87 3.45 4.02 4.59
13 0.14 0.27 0.41 0.55 1.10 1.65 2.19 2.74 3.29 3.84 4.39
14 0.13 0.26 0.39 0.52 1.05 1.57 2.09 2.62 3.14 3.67 4.19
15 0.13 0.24 0.36 0.50 1.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00
16 0.12 0.24 0.36 0.48 0.95 1.43 1.91 2.39 2.86 3.34 3.82
17 0.11 0.23 0.34 0.46 0.92 1.37 1.82 2.28 2.74 3.19 3.65

Siegel

(Wirkzeit) = (normale Wirkzeit) * (1-(0,03*Attribut))

Dies ist eine lineare Abnahme im Gegensatz zur exponentiellen Abnahme bei Zaubern.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Schnellwirkung-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Fast Casting