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Schreckfessel-Dryder: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2009, 13:58 Uhr
Schreckfessel-Dryder | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dryder | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24 | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung
Wie ihre Artgenossen verhexen auch die Schreckfessel-Dryder ihre Gegner und profitieren schließlich durch den von ihnen angerichteten Schaden. Sie können schwere Gegner sein, wenn man nicht auf die Masse von Verhexungen vorbereitet ist, die sie auf einen legen.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Dryders Schmaus5110Zauber (Eye of the North). Entzieht 30 Lebenspunkte pro Verhexung auf dem Gegner.Dryders SchmausOhne Attribut (Monster)
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.LeidenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Terrorbond Dryder