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Schrei der Frustration: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. August 2010, 15:46 Uhr
Beschreibung
- Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Benutzt der Gegner eine Fertigkeit, werden er und alle Feinde im Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Schrei der Frustration unterbricht alle Fertigkeiten, nicht nur Zauber und ist deshalb äußerst nützlich.
- Dies ist die Nicht-Elite-Fertigkeit zum Unterbrechen von Fertigkeiten, die die kürzeste Aufladezeit hat.
- Für Mesmer, die sich mehr auf Schaden auf ein einzelnes Ziel konzentrieren als auf Flächenwirkung, ist Kraftdorn die bessere Wahl, da Wiederaufladezeit kürzer und Schaden weit größer ist.
- Dieser Zauber braucht recht lange, um wieder aufzuladen, verlangt also ein geschicktes und effektives Einsetzen.
- Beachte die große Reichweite: Schrei der Frustration unterbricht alle Gegner in dem Bereich (das ist die größtmögliche Reichweite für Offensivzauber) und fügt ihnen Schaden zu, aber nur wenn Ihr Euer Ziel auch wirklich unterbrechen konntet. Wählt daher vorzugsweise Gegner, deren Fertigkeiten oft lange Wirkzeiten haben und daher gut unterbrochen werden können, wie beispielsweise Elementarmagier oder Waldläufer (auch ihre Bogenangriffe ohne Wirkzeit haben eine sehr lange Wirkzeit).
- Während beim Gegner „nur“ Fertigkeiten unterbrochen werden können (was schon ziemlich mächtig ist), werden bei den Feinden Aktionen (also auch einfaches Angreifen) unterbrochen.
- Im Eroberungspunkte-Modus der Halle der Helden erreicht man häufiger und ohne Probleme weit mehr als 1.000 Punkte Schaden, zusätzlich dazu, dass praktisch alle Feinde unterbrochen werden.
- Diese Fertigkeit ist äußerst nützlich gegen Spikebuilds im PvP. Ein solches Build aktiviert die Zauber bzw. Angriffe gleichzeitig, weshalb ein gut plazierter Schrei der Frustration dem Spike die ganze Kraft nimmt.
- Insbesondere können die „Telespikes“ (Spikes mit Teleport) von Bloody unterbrochen werden (einfach die Fertigkeiten des Callers beobachten, Angriff des Todes könnt ihr eh nicht unterbrechen). Habt ihr noch Visionen des Bedauerns dabei (ebenfalls Beherrschungsmagie), wirkt es einfach in die Gegnermenge. Dies ist eine der effektivsten Taktiken gegen das Build.
Ähnliche Fertigkeiten
- Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.ReizenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)Übernatürliche Labilität [PvP]Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Trivia
- Wird der Gegner unterbrochen, schreit er „#$%#!!“. Feinde schreien nichts.
Englische Bezeichnung: Cry of Frustration