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Schutzzeichen: Unterschied zwischen den Versionen

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**Nur wenn der Verbündete mehr als 1200 Lebenspunkte hat, und gleichzeitig sehr viel Schaden erleidet, wird nicht sämtlicher Schaden verhindert. Doch das kommt eher selten vor.
**Nur wenn der Verbündete mehr als 1200 Lebenspunkte hat, und gleichzeitig sehr viel Schaden erleidet, wird nicht sämtlicher Schaden verhindert. Doch das kommt eher selten vor.
*Während der Gegner Schutzzeichen verwendet, sollte man nach Möglichkeit vermeiden, ihn mit [[Geist]]ern oder [[Diener]]n anzugreifen. Diese verursachen zwar zusammen eventuell hohen Schaden, jedoch jeder für sich relativ wenig, sodass der Gegner eine starke Heilung anstatt Schaden erfährt.
*Während der Gegner Schutzzeichen verwendet, sollte man nach Möglichkeit vermeiden, ihn mit [[Geist]]ern oder [[Diener]]n anzugreifen. Diese verursachen zwar zusammen eventuell hohen Schaden, jedoch jeder für sich relativ wenig, sodass der Gegner eine starke Heilung anstatt Schaden erfährt.
*Allgemein wegen der Deaktivierungszeit und der langen Aufladung für Schutzmönche eher ungeeignet, für einen Ritu-Heiler, der hauptsächlich auf [[Wiederherstellungsmagie]] angewiesen ist, aber interessant, da diesem starke Schutzzauber fehlen und er neben [[Geisterlichtwaffe]] keine wirklich starken Elite-Zauber besitzt.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 18. September 2011, 23:25 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Wandelt erlittenen Schaden in Heilung um (maximal 6...49...60 Lebenspunkte). Alle Eure Schutzgebete werden deaktiviert (5 Sekunden).
Schutzgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
max. Heilung 6 10 13 17 20 24 28 31 35 38 42 46 49 53 56 60 64 67 71 74 78 82


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden wird nicht komplett aufgehoben, sondern nur bis zum Limit.
    • Beispiel: Man müsste eigentlich 150 Punkte Schaden erleiden. Mit Schutzeichen auf Rang 15 erleidet man nur noch 90 Schaden, wird aber auch noch um 60 Punkte geheilt. Man hat also praktisch 30 Lebenspunkte weniger als vorher.
  • Mit der Fertigkeit Schutzgeist kann man den angerichteten Schaden komplett verhindern, da der Verbündete höchstens 10% seiner Lebenspunkte verlieren kann, und gleichzeitig (zum Beispiel im Falle von 15 Schutzgebeten) noch 120 Punkte Schaden verhindert werden.
    • Nur wenn der Verbündete mehr als 1200 Lebenspunkte hat, und gleichzeitig sehr viel Schaden erleidet, wird nicht sämtlicher Schaden verhindert. Doch das kommt eher selten vor.
  • Während der Gegner Schutzzeichen verwendet, sollte man nach Möglichkeit vermeiden, ihn mit Geistern oder Dienern anzugreifen. Diese verursachen zwar zusammen eventuell hohen Schaden, jedoch jeder für sich relativ wenig, sodass der Gegner eine starke Heilung anstatt Schaden erfährt.
  • Allgemein wegen der Deaktivierungszeit und der langen Aufladung für Schutzmönche eher ungeeignet, für einen Ritu-Heiler, der hauptsächlich auf Wiederherstellungsmagie angewiesen ist, aber interessant, da diesem starke Schutzzauber fehlen und er neben Geisterlichtwaffe keine wirklich starken Elite-Zauber besitzt.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Hände.jpg
     Heilende Hände
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensmantel.jpg
     Lebensmantel
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals

Trivia

Die auf dem Fertigkeiten-Bild dargestellte Hand ist wohl die Hand der Fatima. Sie gilt als schützend.

Englische Bezeichnung: Mark of Protection