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Mit jedem Level des Attributes Seelensammlung erhält der Nekromant mehr Energie beim Tod eines Wesens in seiner Nähe. Die Anzahl der gewonnenen Energiepunkte steigert sich mit jedem Attributpunkt auf Seelensammlung um +1. Stirbt ein Lebewesen in der Nähe eines Nekromanten, welcher Punkte auf Seelensammlung verteilt hat, wird die gesammelte Energie über dem Spieler in Lila angezeigt (nur dem Nekromanten). Man kann immer nur drei Mal innerhalb von 15 Sekunden Energie durch Seelensammlung bekommen. Wenn der Nekromant seine maximale Energie hat, zählt der Tod eines Lebewesens nicht zum Limit von drei Energieboni in 15 Sekunden. | |||
Mit jedem Level des Attributes Seelensammlung erhält der Nekromant mehr Energie beim Tod eines Wesens in seiner Nähe. Die Anzahl der gewonnenen Energiepunkte steigert sich mit jedem Attributpunkt auf Seelensammlung um +1. Stirbt ein Lebewesen in der Nähe eines Nekromanten, welcher Punkte auf Seelensammlung verteilt hat, wird die gesammelte Energie über dem Spieler in Lila angezeigt (nur dem Nekromanten). | |||
Man kann immer nur drei Mal innerhalb von 15 Sekunden Energie durch Seelensammlung bekommen. Wenn der Nekromant seine maximale Energie hat, zählt der Tod eines Lebewesens nicht zum Limit von drei Energieboni in 15 Sekunden. | |||
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Version vom 4. Februar 2009, 22:20 Uhr
Beschreibung
Seelensammlung ist das Primärattribut des Nekromanten.
Mit jedem Level des Attributes Seelensammlung erhält der Nekromant mehr Energie beim Tod eines Wesens in seiner Nähe. Die Anzahl der gewonnenen Energiepunkte steigert sich mit jedem Attributpunkt auf Seelensammlung um +1. Stirbt ein Lebewesen in der Nähe eines Nekromanten, welcher Punkte auf Seelensammlung verteilt hat, wird die gesammelte Energie über dem Spieler in Lila angezeigt (nur dem Nekromanten).
Man kann immer nur drei Mal innerhalb von 15 Sekunden Energie durch Seelensammlung bekommen. Wenn der Nekromant seine maximale Energie hat, zählt der Tod eines Lebewesens nicht zum Limit von drei Energieboni in 15 Sekunden.
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten
Seelensammlungsfertigkeiten wurden erst mit Guild Wars Factions eingeführt und in den nachfolgenden Guild Wars-Titeln erweitert. Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Seelensammlung-Fertigkeiten