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Seelenwiderhaken: Unterschied zwischen den Versionen

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*Gut in Kombination mit den preiswerten und oft einsetzbaren Mesmer-Verhexungen [[Verschwendung]] und [[Ableben des Verschwenders]].
*Gut in Kombination mit den preiswerten und oft einsetzbaren Mesmer-Verhexungen [[Verschwendung]] und [[Ableben des Verschwenders]].
*Im Aufstieg der Helden wird Seelenwiderhaken oft auch in einem [[Eisadern]]-Spike verwendet, auch "Icy" genannt.
*Im Aufstieg der Helden wird Seelenwiderhaken oft auch in einem [[Eisadern]]-Spike verwendet, auch "Icy" genannt.
*[[Vampirgeist]] und [[Neidvoller Blick]] lösen den Schaden nicht aus, wenn sie gegen ein mit Seelenwiderhaken verhextes Ziel eingesetzt werden.
{{en|Soul Barbs}}
{{en|Soul Barbs}}

Version vom 25. August 2011, 23:21 Uhr

Beschreibung

30 Sekunden lang erleidet der Gegner 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er von einer Verzauberung oder einer Verhexung getroffen wird.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet 15...27...30 Punkte Schaden an, wenn eine Verzauberung oder eine Verhexung auf den Gegner gewirkt wird.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer

Verwendung von Seelenwiderhaken

  • Die klassische Verwendung von Seelenwiderhaken ist in einem verhexungsintensiven Teambuild zur Verstärkung des Drucks auf die feindlichen Mönche.
  • Gut in Kombination mit den preiswerten und oft einsetzbaren Mesmer-Verhexungen Verschwendung und Ableben des Verschwenders.
  • Im Aufstieg der Helden wird Seelenwiderhaken oft auch in einem Eisadern-Spike verwendet, auch "Icy" genannt.
  • Vampirgeist und Neidvoller Blick lösen den Schaden nicht aus, wenn sie gegen ein mit Seelenwiderhaken verhextes Ziel eingesetzt werden.
Englische Bezeichnung: Soul Barbs