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Seelenwiderhaken: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die klassische Verwendung von Seelenwiderhaken ist die Verwendung in einem verhexungsintensiven Teambuild zur Verstärkung des Drucks auf die feindlichen Mönche.
*Die klassische Verwendung von Seelenwiderhaken ist die Verwendung in einem verhexungsintensiven Teambuild zur Verstärkung des Drucks auf die feindlichen Mönche.
*Ist der Feind zudem mit [[Wiederkehrende Unsicherheit]] verhext, erleidet er bei einem erneuten Verhexen den doppelten Schaden von Seelenwiderhaken.
*Ist der Feind zudem mit [[Wiederkehrende Unsicherheit]] verhext, erleidet er bei einem erneuten Verhexen den doppelten Schaden von Seelenwiderhaken.
*Seelenwiderhaken wirkt nur auf Nekromantenverzauberungen oder -verhexungen.


{{en|Soul Barbs}}
{{en|Soul Barbs}}

Version vom 16. Dezember 2008, 22:57 Uhr

Beschreibung

30 Sekunden lang erleidet der Gegner 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er von einer Verzauberung oder einer Verhexung getroffen wird.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer

Verwendung von Seelenwiderhaken

  • Die klassische Verwendung von Seelenwiderhaken ist die Verwendung in einem verhexungsintensiven Teambuild zur Verstärkung des Drucks auf die feindlichen Mönche.
  • Ist der Feind zudem mit Wiederkehrende Unsicherheit verhext, erleidet er bei einem erneuten Verhexen den doppelten Schaden von Seelenwiderhaken.
  • Seelenwiderhaken wirkt nur auf Nekromantenverzauberungen oder -verhexungen.
Englische Bezeichnung: Soul Barbs