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Seelenwiderhaken: Unterschied zwischen den Versionen
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Die klassische Verwendung von Seelenwiderhaken ist die Verwendung in einem verhexungsintensiven Teambuild zur Verstärkung des Drucks auf die feindlichen Mönche. | *Die klassische Verwendung von Seelenwiderhaken ist die Verwendung in einem verhexungsintensiven Teambuild zur Verstärkung des Drucks auf die feindlichen Mönche. | ||
*Ist der Feind zudem mit [[Wiederkehrende Unsicherheit]] verhext, erleidet er bei einem erneuten Verhexen den doppelten Schaden von Seelenwiderhaken. | |||
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Version vom 9. Oktober 2008, 10:23 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang erleidet der Gegner 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er von einer Verzauberung oder einer Verhexung getroffen wird.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwendung von Seelenwiderhaken
- Die klassische Verwendung von Seelenwiderhaken ist die Verwendung in einem verhexungsintensiven Teambuild zur Verstärkung des Drucks auf die feindlichen Mönche.
- Ist der Feind zudem mit Wiederkehrende Unsicherheit verhext, erleidet er bei einem erneuten Verhexen den doppelten Schaden von Seelenwiderhaken.
Englische Bezeichnung: Soul Barbs