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Sense des Chaos (Mesmer): Unterschied zwischen den Versionen

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==Standort==
==Standort==
*[[Istan]]
**[[Kamadan, Juwel von Istan]] (während der Quest [[Die dunkle Flut steigt]])
*[[Kristallwüste]]
*[[Kristallwüste]]
**[[Die Unterwelt 2]]
**[[Die Unterwelt 2]]
*[[Tor des Schmerzes (Mission)]]
*[[Tor des Schmerzes (Mission)]]


==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]], nur bei Stufe 24 und 26)
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
*{{Fertigkeit icon|Finger des Chaos}}
*{{Fertigkeit icon|Finger des Chaos}}
*{{Fertigkeit icon|Geist des Versagens}}
*{{Fertigkeit icon|Geist des Versagens}}


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Version vom 15. Juli 2010, 12:56 Uhr

Sense des Chaos (Mesmer)
Sense des Chaos (Mesmer).jpg
Klassifikation
Spezies Dämon
Zuordnung Qualkreatur Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 12, 24, 26
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Sense des Chaos (Mesmer) ist der Mesmer der Dämonen.

Standort

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit, nur bei Stufe 24 und 26)
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geist des Versagens.jpg
     Geist des Versagens
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Scythe of Chaos (mesmer)