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Sensenassassine: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Build
| name = Sensenassasine
| art = Solo
| kategorie = meta
| primär = Assassine
| sekundär = Derwisch
| aufgabe = [[Physischer Schaden|Physischen Schaden]] austeilen
| anwendungsgebiet =hauptsächich PvP
| kern ={{fertigkeit icon|Weg des Meisters}}<br />{{fertigkeit icon|Kritisches Auge}}
}}
 
== Beschreibung ==
Der Sensenassasine baut auf eine hohe Chance auf [[Kritischer Treffer|Kritischen Treffer]] in komgination mit dem hohen max. Schaden der Sense (Kritischer Treffer: 41(max. Schaden)x1.5).
Dafür werden die Fertigkeiten [[Kritisches Auge]], [[Weg des Meisters]] und die zusätzliche Warscheinlichkeit durch [[Kritische Stöße]] genutzt.
Außerdem werden gerne Fertigkeiten verwendet, die etwas mit kritischen Treffern zu tun haben (z.B. [[Kritische Verteidigungen]], [[Kritische Beweglichkeit]] und [[Weg der Perfektion]]).
 
Der Sensenassasine gehört zu den [[Critical Sin|Krit-Assasinen]].
 
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
*Hoher Schaden durch kritische Treffer
*Veil Energie durch kritische Treffer (vor allem bei mehreren Zielen)
*Hohe Lebensdauer durch [[Kritische Verteidigungen]], [[Kritische Beweglichkeit]] und [[Weg der Perfektion]]
 
=== Schwächen ===
*Anfällig für Entfernung von [[Verzauberungen]]
*Anfällig für [[Verhexungen]] (besonders [[Degeneration|Degenerationen]])
*Anfällig für [[Zustände]]
 
Gegen Mesmer ist ein Sensenassasine ungeeignet, vorallem aber gegen Physische Klassen ist er stark (durch [[Kritische Verteidigungen]]).
 
 
== Builts ==
 
=== PvE-Builts ===
 
Im PvE ist man meist in einer Gruppe unerwegs die mehrere Healer beinhaltet, wodurch es nicht so wichtig ist Selbstheilung ins Built zu nehmen. Lediglich bei [[Solo-Quest|Solo-Quests]] sollte man auf Selbstheilung achten.
{{Fertigkeitenleistebox|Schwung des Schnitters|Auraschneider|Mystischer Schwung|Kritische Beweglichkeit|Aura der Heiligen Macht|Asurischer Scan|Kritisches Auge|Weg des Meisters|primär=Assassine|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung1=12|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 +1+2}}
 
*Als alternative Angriffsfertigkeiten bieten sich ebenfalls [[Kühler Sieg]], [[Strahlende Sense]] und [[Siegreicher Schwung]] an
*Um den Healern der Gruppe die Arbeit zu erleichtern kann [[Kritische Verteidigungen]] statt [[Kritische Beweglichkeit]] praktisch sein
*[["Bei Urals Hammer!"]] kann [[Aura der heiligen Macht]] oder [[Asurischer Scan]] ersetzen
 
=== PvP-Builts ===
 
Im PvP ist man häufig nicht in Gruppen unterwegs somit sollte man auf die eigenen [[Lebenspunkte]] aupassen.
{{Fertigkeitenleistebox|Schwung des Schnitters|Auraschneider|Mystischer Schwung|Schattenzuflucht|Kritische Verteidigungen|Weg der Perfektion|Kritisches Auge|Weg des Meisters|primär=Assassine|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung1=12|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=10 +1+2|attr3=Schattenkünste|verteilung3=10+1}}
 
*Als alternative Angriffsfertigkeiten bieten sich ebenfalls [[Kühler Sieg]], [[Strahlende Sense]] und [[Siegreicher Schwung]] an
*Im Jadesteinbruch kann das Ersetzen von [[Schattezuflucht]] durch [[Angriff des Todes]] nützlich zum angreifen von Stützpunkten sein.

Version vom 26. Januar 2011, 00:39 Uhr

Sensenassasine
Art Solo
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Aufgabe Physischen Schaden austeilen
Anwendungsgebiet hauptsächich PvP
Kern
Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
 Weg des Meisters

Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
 Kritisches Auge

Beschreibung

Der Sensenassasine baut auf eine hohe Chance auf Kritischen Treffer in komgination mit dem hohen max. Schaden der Sense (Kritischer Treffer: 41(max. Schaden)x1.5). Dafür werden die Fertigkeiten Kritisches Auge, Weg des Meisters und die zusätzliche Warscheinlichkeit durch Kritische Stöße genutzt. Außerdem werden gerne Fertigkeiten verwendet, die etwas mit kritischen Treffern zu tun haben (z.B. Kritische Verteidigungen, Kritische Beweglichkeit und Weg der Perfektion).

Der Sensenassasine gehört zu den Krit-Assasinen.


Stärken und Schwächen

Stärken

Schwächen

Gegen Mesmer ist ein Sensenassasine ungeeignet, vorallem aber gegen Physische Klassen ist er stark (durch Kritische Verteidigungen).


Builts

PvE-Builts

Im PvE ist man meist in einer Gruppe unerwegs die mehrere Healer beinhaltet, wodurch es nicht so wichtig ist Selbstheilung ins Built zu nehmen. Lediglich bei Solo-Quests sollte man auf Selbstheilung achten.

Assassine-icon-klein.png Assassine Attributverteilung
Sensenbeherrschung 12
Kritische Stöße 12 +1+2
Schwung des Schnitters8Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schwung des Schnitters.jpg
Schwung des Schnitters
Auraschneider4Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Auraschneider.jpg
Auraschneider
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
Kritische Beweglichkeit
Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
Aura der Heiligen Macht
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters

PvP-Builts

Im PvP ist man häufig nicht in Gruppen unterwegs somit sollte man auf die eigenen Lebenspunkte aupassen.

Assassine-icon-klein.png Assassine Attributverteilung
Sensenbeherrschung 12
Kritische Stöße 10 +1+2
Schattenkünste 10+1
Schwung des Schnitters8Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Schwung des Schnitters.jpg
Schwung des Schnitters
Auraschneider4Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Auraschneider.jpg
Auraschneider
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritische Verteidigungen.jpg
Kritische Verteidigungen
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
Weg des Meisters