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Shiros Rückkehr: Unterschied zwischen den Versionen
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::''...'' | ::''Der gesamte Raisu-Palast wimmelte nur so von Shiro'ken, der Geisterarmee, die an Shiros Willen gefesselt war. Kuunavang hatte uns ihre himmlischen Kräfte verliehen, die uns erlaubten, durch die Horde der Befallenen und Shiro'ken zu waten, jedoch nicht rechtzeitig. Shiro hatte das kaiserliche Refugium vor uns erreicht. Als wir es betraten, war der Verräter im Begriff, Kaiser Kisus Blut zu vergießen, doch mit Hilfe eines Geschwindigkeitsschubs raste Togo an die Seite seines Bruders und schob seinen Körper zwischen Kiso und Shiros Klinge. Ich wurde Zeuge, wie Togo den tödlichen Stich , der für den Kaiser bestimmt war, empfing. Unsere Trauer über seinen Tod war tief aber kurz, da auch in Togos Adern kaiserliches Blut floss und sein Tod bedeutete, dass wir uns Shiro nun ohne die Weisheit und Stärke des Meisters im Kampf stellen mussten, wenn wir ganz Cantha retten wollten. Ich hatte mich vorzubereiten.'' | ||
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::''...'' | ::''Unser Kampf gegen Shiro war heftig, doch dank der Hilfe von ganz Cantha, Bruder Mhenlo und der großen Drachin Kuunavang konnten wir den alten Gegner des Reiches des Drachen bezwingen. Der hohe Preis, den wir bezahlt hatten, ließ uns unseren Sieg jedoch schal schmecken. Meister Togo war der wahre Held von Cantha, und sein Opfer wird nie in Vergessenheit geraten. Ganz Cantha trauerte um den Bruder der Kaisers. Ich könnte jetzt wohl nach Hause gehen und mich niederlassen, aber dieses Abenteuer hat mir völlig neue Horizonte eröffnet. Ich habe beschlossen, meine Reisen fortzusetzen und herauszufinden, wohin sie mich führen.'' | ||
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Version vom 17. November 2008, 15:44 Uhr
Shiros Rückkehr | |
---|---|
Typ | [[Buch]] |
Kampagne | [[Factions]] |
Beschreibung
Das Buch "Shiros Rückkehr" steht nur Charakteren zur Verfügung, die Factions besitzen. Es gibt sowohl ein Buch für den normalen Modus als auch ein Buch für den schweren Modus.
Beschaffung
Belohnung
- Die Punkte werden sofort einem entsprechenden Titel zugeschrieben, können also nicht z.B. für Bernstein-Klumpen/Jadeit eingelöst werden.
- Welche Punkte man erhält, hängt vom NPC ab, Anja vergibt Luxon-Punkte, Gorani Kurzick-Punkte.
Belohnung für Shiros Rückkehr (Normaler Modus) Seiten Allianz-Titelpunkte Erfahrung Gold 6 10.000 10.000 1.000 7 12.000 12.000 1.200 8 16.000 16.000 1.600 9 22.000 22.000 2.200 10 30.000 30.000 3.000 11 40.000 40.000 4.000
Belohnung für Shiros Rückkehr (Schwerer Modus) | |||
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Seiten | Allianz-Titelpunkte | Erfahrung | Gold |
6 | 30.000 | 15.000 | 1.500 |
7 | 36.000 | 18.000 | 1.800 |
8 | 48.000 | 24.000 | 2.400 |
9 | 66.000 | 33.000 | 3.300 |
10 | 90.000 | 45.000 | 4.500 |
11 | 120.000 | 60.000 | 6.000 |
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Einträge
- 1. Vizunahplatz
- Wir erreichten das Zentrum von Kaineng und fanden Gruppen pestverseuchter Bürger, die überall in der Stadt Wächter und Stadtbewohner angriffen, hirnlose Scheusale, die in Rudeln herumstrichen und all jene töteten, die das Pech hatten, sich ihnen in den Weg zu stellen. Meister Togo, Mhenlo und ich brachen gemeinsam auf, um die Quelle der Pest zu finden. Tief im Inneren des Vizunah-Platzes fanden wir einen Feist, der an den toten Verräter Shiro Tagachi, welcher für die Verbreitung der Pest verantwortlich war. Nachdem wir den Geist ausgeschaltet hatten, erschien Shiro Tagachi selbst und streckte uns mit einem Schlag nieder. Shiro ließ unsere Leichen im Schmutz liegen, und sonderbare Wesen namens die Gesandten erschien und holten uns ins Leben zurück. Sie erzählten uns, das Shiro ebenfalls ein Gesandter war, einer, der die Seelen der Verstorbenen ins Jenseits beförderte, doch er hatte seine heilige Kräfte missbraucht. Die Gesandten verfügten nicht über die Macht, den Verräter aufzuhalten, doch im Tausch gegen unser wiederhergestelltes Leben gelobten wir alle, Shiro üblen Machenschaften ein Ende zu bereiten.
- 2. Nahpuiviertel
- Ehe die Gesandten uns verließen, rieten sie uns. Weh no Su zu werden, also "näher an die Sterne zu gelangen, da uns das dabei helfen sollte. Geschöpfe aus der Geisterwelt zu bekämpfen. Um diesen Vorgang einzuleiten, schickte mich Togo zu Nika, eine Nachfahrin der Assassine Vizu, welche vor zweihundert Jahren im Erntetempel eine Hauptrolle beim Kampf gegen den Verräter Shiro gespielt hatte. Nachdem es mir gelungen war, mich vor Nika zu bewähren, brachte sie mich ins Nahpuiviertel, wo ich gegen himmlische Kreaturen kämpfen musste, die die vier schlimmsten Laster der Menschen verkörperten. Suun, das Orakel der Nebel, glaubte nicht, dass ich es schaffen würde, doch ich bestand die Prüfung und es sandte uns zum Tahnnakai-Tempel, um die alte Helden von Cantha um Weisheit und Lenkung zu bitten.
- 3. Tahnnakai-Tempel
- ...
- 4. Arborstein
- Wir reisten mit Bruder Mhenlo ins Land der Kurzick und Gräfin Danika zu Heltzer brachte uns direkt zu ihrem Vater. Graf zu Heltzer erklärte sich damit einverstanden, dass Danika uns dabei helfen würde, die Urne des heiligen Viktor aus ihrem Versteck in der Kathedrale zu Heltzer zu bergen. Leider hatten die Schutzzauber, mit denen die Kathedrale belegt war, ihre Wirkung verloren, was dazu führte, dass das Bauwerk instabil und seine Bewohner verrückt und nicht dazu in der Lage waren, ihre Kurzick-Gebieter zu erkennen. Mit Danikas Hilfe gelang es uns, die Urne zu bergen und mehr oder weniger unversehrt zu fliehen, was in erster Linie der schützenden Kraft der Urne zu verdanken war...
- 5. Boreas-Meeresgrund
- ...
- 6. Sunjiang-Bezirk
- ...
- 7. Der Ewige Hain
- ...
- 8. Gyala-Brutstätte
- Ich freundete mich mit den Luxon an und sie erlaubten mir, ihnen bei der Bergung von Riesenschildkröteneiern zu helfen, die von plündernden Kurzick gestohlen worden waren. Wir bargen die Eier und brachten sie unverzüglich zur Gyala-Brutstätte. Wir trafen auf eine Gruppe Luxon, die im Begriff war, mehrere junge Schildkröten zu den Leviathangruben zu begleiten. Wir schlossen uns ihnen an und halfen dabei, weitere Kurzick-Plündere zurückzuschlagen. Als wir uns den Gruben näherten, wurden die Angriffe der Kurzick intensiver. Es entbrannte ein gewaltiger Kampf um das Schicksal der jungen Schildkröten, bis eine Horde Befallener hinter den Linien der Kurzick erschienen. Die Plündere, die jetzt in der Mitte in der Falle saßen, beschlossen, sich mit den Luxon-Verteidigern zusammenzuschließen und mit ihnen den gemeinsamen Gegner zurückzuschlagen. Zusammen schlugen die Luxon und die Kurzick die Befallenen und sahen ein, dass sie Shiro nur dann ein für alle Mal besiegen würden, wenn die ihre Differenzen Begruben.
- 9. Verschlafene Gewässer
- Die Luxon und die Kurzick kamen mit uns zum Erntetempel, um bei der uralten Drachin Kuunavang vorzusprechen. Einmal mehr war Shiro schneller als wir. Shiros Befall hatte Kuunavang zum Wahnsinn getrieben und wir waren gezwungen, gegen sie zu kämpfen. Wir konnten sie in den Tempel zurücktreiben, wo es ihr gelang, sich wieder unter Kontrolle zu bringen, und die Angroffe hörten auf. Die Gesandten erschienen und enthüllten Shiros wahre Absichten. Shiro hatte das ganze Land bereist, um die Bestandteile eines Zaubers zu finden, der ihn wieder zu Fleisch und Blut machen würde und dabei eine Spur der Verdorbenheit hinterlassen. Den Gesandten zufolge hatte Shiro bis auf das Blut eines Mitglieds der kaiserlichen Familie jetzt alle nötigen Zutaten und war zum Kaiserpalast unterwegs. Ich flehte die Götter an, dass wir es rechtzeitig zum Palast schaffen würden.
- 10. Raisu-Palast
- Der gesamte Raisu-Palast wimmelte nur so von Shiro'ken, der Geisterarmee, die an Shiros Willen gefesselt war. Kuunavang hatte uns ihre himmlischen Kräfte verliehen, die uns erlaubten, durch die Horde der Befallenen und Shiro'ken zu waten, jedoch nicht rechtzeitig. Shiro hatte das kaiserliche Refugium vor uns erreicht. Als wir es betraten, war der Verräter im Begriff, Kaiser Kisus Blut zu vergießen, doch mit Hilfe eines Geschwindigkeitsschubs raste Togo an die Seite seines Bruders und schob seinen Körper zwischen Kiso und Shiros Klinge. Ich wurde Zeuge, wie Togo den tödlichen Stich , der für den Kaiser bestimmt war, empfing. Unsere Trauer über seinen Tod war tief aber kurz, da auch in Togos Adern kaiserliches Blut floss und sein Tod bedeutete, dass wir uns Shiro nun ohne die Weisheit und Stärke des Meisters im Kampf stellen mussten, wenn wir ganz Cantha retten wollten. Ich hatte mich vorzubereiten.
- 11. Kaiserliches Refugium
- Unser Kampf gegen Shiro war heftig, doch dank der Hilfe von ganz Cantha, Bruder Mhenlo und der großen Drachin Kuunavang konnten wir den alten Gegner des Reiches des Drachen bezwingen. Der hohe Preis, den wir bezahlt hatten, ließ uns unseren Sieg jedoch schal schmecken. Meister Togo war der wahre Held von Cantha, und sein Opfer wird nie in Vergessenheit geraten. Ganz Cantha trauerte um den Bruder der Kaisers. Ich könnte jetzt wohl nach Hause gehen und mich niederlassen, aber dieses Abenteuer hat mir völlig neue Horizonte eröffnet. Ich habe beschlossen, meine Reisen fortzusetzen und herauszufinden, wohin sie mich führen.
Hinweis
- Hat man das Buch während dem Abschließen einer Mission nicht im Inventar, so kann man sie bei Anja oder Gorani, im Zentrum von Kaineng für 100 Gold nachtragen lassen.
- Spieler die die Kampagne Factions bereits abgeschlossen haben, können sich nicht das gesamte Buch nachtragen lassen, sondern müssen die Missionen wiederholt abschließen.
Englische Bezeichnung: Shiro's Return