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Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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(Ergänzung Urechoes als Skill, der Energiekosten von Siegeln erhöht.) |
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Version vom 5. April 2016, 12:20 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Fertigkeit (Typ) |
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Allgemein
Siegel: "Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht."
Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange Fertigkeitswiederaufladung von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten ausgeglichen.
Diese einzige reguläre Fertigkeit, die sich wie ein Siegel verhält, obwohl sie keins ist, ist Herr der Rituale.
Hinweise
- Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
- Siegel sind außerdem nützlich, wenn man unter bestimmten Verhexungen leidet (wie Rückschlag und Schuld), die Schaden anrichten, falls man Zauber wirkt. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit Siegel der Reinigung auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen.
- Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie Göttlicher Segen oder Kraftleck.
- Durch das Hauptattribut des Mesmers, Schnellwirkung, kann man Siegel schneller aktivieren.
- Elementarmagier ist die einzige Klasse, die keine eigenen Siegel hat, dafür stehen Elementarmagiern Glyphen zur Verfügung.
- Mesmer sind die unangefochtenen Siegelspezialisten im Spiel. Fast alle Siegel betreffenden Fähigkeiten im Spiel sind Mesmer-Zauber, des weiteren verfügen sie über die größte Auswahl an Siegeln überhaupt.
Liste aller Siegel
- Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der Kategorie:Siegel.
- Fertigkeitenlisten/Siegel
Verwandte Fertigkeiten
Nutzt Siegel aus
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Verhindert Siegel
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Erhöht Energiekosten für Siegel |
Englische Bezeichnung: Signet