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Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Mai 2006, 15:42 Uhr
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Allgemein
Siegel: "Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbarucht."
Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meißtens durch lange Wiederaufladezeiten von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten.
Benutzungshinweise
- Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss.
- Signets may also be useful when you have hexes (like Backfire and Guilt) that prevent you from using spells. For example, you can safely clear such a hex with a Purge Signet without triggering the hex effect.
- Signets are not spells. This is important when interacting with some other skills, like Divine Boon or Power Leak.
Liste aller Siegel
- Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der Kategorie:Siegel.
Verwandte Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun:
- Primal Echoes makes everyone's signets cost energy.
- Ignorance disables signets on a target.
- Keystone Signet recharges its user's signets and disables its user's non-signet skills.
- Mantra of Inscriptions increases the recharge rates of its user's signets.
- Mantra of Signets instantly recharges the next signet used.
- Panic damages foes whenever they use signets.
- Rost Erhöht die Aktivierungszeit von Siegeln.