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Siegel der Geister: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. April 2009, 23:57 Uhr
Beschreibung
- Alle Geister in Hörweite erhalten 50...170...200 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Alle Geister in Hörweite erhalten 50...170...200 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es werden sowohl verbündete als auch gegnerische Geister geheilt.
- Die Wiederaufladezeit kann mit den Mesmer-Fertigkeiten Mantra der Inschriften oder Symbolische Haltung deutlich verkürzt werden.
- Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver.
- Beispiel Unterschlupf: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal Schaden verhindern, bevor er stirbt.
- Beispiel Fernweh: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal angreifen, bevor er stirbt.
- Beispiel Todesqual: Der Geist macht exakt um die Menge mehr Schaden, um die seine Lebenspunkte durch das Siegel erhöht werden.
Englische Bezeichnung: Signet of Spirits