News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Siegel der Geister: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Es werden sowohl verbündete als auch gegnerische Geister geheilt. | |||
* Die Wiederaufladezeit kann mit den [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Mantra der Inschriften]] oder [[Symbolische Haltung]] deutlich verkürzt werden. | * Die Wiederaufladezeit kann mit den [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Mantra der Inschriften]] oder [[Symbolische Haltung]] deutlich verkürzt werden. | ||
* Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver. | * Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver. |
Version vom 14. April 2009, 12:42 Uhr
Beschreibung
- Alle Geister in Hörweite erhalten 50...170...200 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es werden sowohl verbündete als auch gegnerische Geister geheilt.
- Die Wiederaufladezeit kann mit den Mesmer-Fertigkeiten Mantra der Inschriften oder Symbolische Haltung deutlich verkürzt werden.
- Siegel der Geister macht Geister nicht nur generell widerstandsfähiger gegen Schaden - vielmehr macht es Geister, die bei ihrem Einsatz Lebenspunkte verlieren, viel effektiver.
- Beispiel Unterschlupf: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal Schaden verhindern, bevor er stirbt.
- Beispiel Fernweh: Bei einem Attributlevel von 12 auf Zwiesprache und Kanalisierung kann der Geist zusätzlich drei- bis viermal angreifen, bevor er stirbt.
- Beispiel Todesqual: Der Geist macht exakt um die Menge mehr Schaden, um die seine Lebenspunkte durch das Siegel erhöht werden.
Englische Bezeichnung: Signet of Spirits