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Siegel der Mitternacht: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit sollte hauptsächlich defensiv eingesetzt werden. Das Siegel ist für den Mesmer mit seiner schwachen Rüstung sehr hilfreich.
*Diese Fertigkeit sollte hauptsächlich defensiv eingesetzt werden. Das Siegel ist für den Mesmer mit seiner schwachen Rüstung sehr hilfreich.
*Auch kann man mit [[Pest-Berührung]] die [[Blindheit]] an einen weiteren Gegner abgeben. Die Dauer begünstigt, dass man dabei eine gewisse Strecke zurücklegen kann, bevor der Zustand endet und ein Übertragen somit nichts mehr brächte.
*Auch kann man mit [[Pest-Berührung]] die [[Blindheit]] an einen weiteren Gegner abgeben. Die Dauer begünstigt, dass man dabei eine gewisse Strecke zurücklegen kann, bevor der Zustand endet und ein Übertragen somit nichts mehr brächte.
*[[Blindheit]] legt nur Angriffsfähigkeiten mit Schwert, Stab, Hammer usw. weitgehend lahm - gezaubert und gehext werden kann weiter. Aus diesem Grund ist es für den Mesmer selbst nicht so schlimme, selbst geblendet zu sein, wenn er dieses Siegel anwendet.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 21. Januar 2008, 15:36 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Siegel der Mitternacht
Attribut Kein Attribut
Siegel der Mitternacht.jpg
Typ Elite-Siegel
Kampagne Prophecies
Klasse Mesmer

  ¾ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit sollte hauptsächlich defensiv eingesetzt werden. Das Siegel ist für den Mesmer mit seiner schwachen Rüstung sehr hilfreich.
  • Auch kann man mit Pest-Berührung die Blindheit an einen weiteren Gegner abgeben. Die Dauer begünstigt, dass man dabei eine gewisse Strecke zurücklegen kann, bevor der Zustand endet und ein Übertragen somit nichts mehr brächte.
  • Blindheit legt nur Angriffsfähigkeiten mit Schwert, Stab, Hammer usw. weitgehend lahm - gezaubert und gehext werden kann weiter. Aus diesem Grund ist es für den Mesmer selbst nicht so schlimme, selbst geblendet zu sein, wenn er dieses Siegel anwendet.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    (Elite)
  • Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzblendung.jpg
     Blitzblendung
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    (Elite)
  • Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Blendpulver.jpg
     Blendpulver
Englische Bezeichnung: Signet of Midnight