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Siegel der Müdigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Zaim Grimeclaw]] ([[Riff der Stille (Mission)]])
*[[Zaim Grimeclaw]] ([[Riff der Stille (Mission)]])
*[[Rune Ethercrash]] ([[Sperspitzengipfel]])
*[[Rune Ethercrash]] ([[Speerspitzengipfel]])


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 5. Februar 2007, 23:45 Uhr

Beschreibung

Der Zielgegner und alle Gegner in seiner Nähe verlieren 3...7 Energiepunkte.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Siegel der Müdigkeit hat zwar eine hohe Wiederaufladezeit, kann allerdings dennoch in einem Build benutzt werden, das auf Energie-Entzug ausgelegt ist. Vor allem Mönche, Waldläufer, Derwische und Assassinen, aber auch Krieger sind auf die wenige Energie, die sie zur Verfügung haben, angewiesen und somit anfällig für ein solches Build, im Besonderen dann, wenn sich besagte Nahkämpfer alle auf das selbe Ziel stürzen und dann von Siegel der Müdigkeit getroffen werden. Es kann somit in der Zufallsarena unter Umständen ganz nützlich sein, zumals es praktisch nichts kostet.
  • Mantra der Inschriften hilft, die Wiederaufladezeit zumindest ein wenig zu verkürzen. Auch Schlussstein-Siegel und Mantra der Siegel sind in Kombination mit Siegel der Müdigkeit sinnvoll.
  • Es wäre von Vorteil, die Gegner ein wenig zusammenzuziehen, um sicher zu gehen, dass das Potential des Siegels auch genutzt wird.
  • Wenn das Siegel so oft wir möglich auf den gleichen Gegner gezaubert wird, entspricht dies nicht ganz einer Energiepunktedegeneration von -1.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand