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Version vom 31. Juli 2008, 10:12 Uhr
Beschreibung
- Wenn der Gegner angreift, wird er unterbrochen und erleidet 15...51...60 Punkte Schaden.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- "Angreifen" ist im Prinzip alles mit einer Waffe (Stab, Schwert, Dolch...), aber nicht beispielsweise Zaubern (mehr Infos siehe unter Angriff).
- In Kombination mit Mantra der Inschriften (Verkürzung der Wiederaufladung um bis zu rund 50 %) sehr effektiv
Trivia
- Die Animation des Siegels zeigt immer nach Norden
Ähnliche Fertigkeiten
- Ungeschick1028Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.UngeschickAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Signet of Clumsiness