News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Siegel der Verdorbenheit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
| bild = [[Datei:Siegel der Verdorbenheit.gif]] | | bild = [[Datei:Siegel der Verdorbenheit.gif]] | ||
| rollenspiel = ja | | rollenspiel = ja | ||
| verursacht = Schaden, Energiegewinn | |||
| nutzt = Zustand, Verhexung | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden {{p2|20|30|N}} Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem [[Zustand]] oder einer [[Verhexung]] leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte [[Energie]] (maximal {{p2|12|20|N}} Punkte). | Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden {{p2|20|30|N}} Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem [[Zustand]] oder einer [[Verhexung]] leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte [[Energie]] (maximal {{p2|12|20|N}} Punkte). | ||
Zeile 25: | Zeile 27: | ||
{{en|Signet of Corruption}} | {{en|Signet of Corruption}} | ||
Version vom 13. Oktober 2011, 21:35 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 21 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Maximale Energie | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine Möglichkeit, den Energiebonus zu erhalten, ist es, Flächenverhexungen mit entsprechend großer Reichweite zu nutzen. Fertigkeiten mit großer Reichweite, die einen allgemeinen Effekt haben, sind: Äther-Alptraum, Leiden, Panik, Bleibender Fluch, Sanftmut und Tiefgefrieren.
- Eine andere Herangehensweise ist es, wenn ihr eine Krankheit ausbrechen lasst. Zustände ausweiten überträgt auch andere Zustände auf Feinde in der Nähe, Epidemie allerdings nur auf umstehende.
- Unter normalen Umständen ist es sehr schwer, den maximalen Energiegewinn voll auszuschöpfen. Anders kann es beim Farmen und Tanken laufen.
Englische Bezeichnung: Signet of Corruption