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Siegel der Verdorbenheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Februar 2010, 20:26 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 21 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Maximale Energie | 13 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine Möglichkeit, den Energiebonus zu erhalten, ist es, Flächenverhexungen mit entsprechend großer Reichweite zu nutzen. Fertigkeiten mit großer Reichweite, die einen allgemeinen Effekt haben, sind: Äther-Alptraum, Leiden, Bleibender Fluch, Sanftmut und Tiefgefrieren.
- Eine andere Herangehensweise ist es, wenn ihr eine Krankheit ausbrechen lasst. Zustände ausweiten überträgt auch andere Zustände auf Feinde in der Nähe, Epidemie allerdings nur auf umstehende.
Englische Bezeichnung: Signet of Corruption