News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Beherrschungsmagie (Quest): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Hraun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Hraun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Dieser Artikel}} | |||
{{Infobox Quest | {{Infobox Quest | ||
| typ = Sekundärquest | | typ = Sekundärquest |
Version vom 1. Dezember 2010, 19:37 Uhr
Beherrschungsmagie (Quest) | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon (Tutorial) |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Vassar |
Karte | |
Übersicht
Zusammenfassung
- Geht östlich vom Markt in Foible in den Wald. Vernichtet die Skalbrut.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Vassar
Auftraggeber
Voraussetzungen
- Mesmer als primäre oder sekundäre Klasse
Belohnung
- 250 Erfahrungspunkte
Lösung
Vom Markt in Foible aus reist man zuerst in Richtung Norden und dann nach Osten zum Questziel. Dort muss man die Flussskalbrut töten. Diese ist auf Stufe 4 und verursacht verhältnismäßig hohen Schaden. Mit den frisch erhaltenen Beherrschungsmagie-Zaubern ist sie jedoch kein Problem, besonders Rückschlag hilft hier. Die restlichen Skale müssen nicht umgebracht werden. Ist dies geschehen, kann man sich die Belohnung abholen.
Dialog
Dialog mit Vassar
- Dummköpfe, die glauben, dass ein Nahkampf darin besteht, jemanden mit einem überdimensionalen Hammer zu erschlagen, haben Angst vor Elementarmagiern. Aber jeder Mesmer, der sein Geld wert ist, stellt eine weitaus größere Bedrohung dar als einer von diesen Witzbolden im Morgenrock, die gern mit dem Feuer spielen.
Mesmer und ihre Illusionen werden oft unterschätzt, aber die besten Mesmer meiden Illusionen der mentalen Beherrschung. Durch den Wald im Osten marschiert eine kleine Armee von Skalen. Ich werde Euch ein paar Fertigkeiten beibringen, mit denen Ihr sie viel besser loswerden könnt, als die rohe Gewalt eines Elementarmagiers das jemals könnte. Das wird Euch zeigen, was wahre Macht ist.
- Annehmen: Überlasst das nur mir.
- Erhaltene Fertigkeiten:
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.Täuschungen brechen [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ablehnen: Tut mir Leid. Ich brauche Euren Rat nicht.
Schlussdialog mit Vassar
- Ihr sagt, die Skale wurden vernichtet? Ausgezeichnet! In unserem kleinen Bergparadies herrscht wieder Frieden und Ihr habt einmal mehr bewiesen, dass selbst der unfähigste Mesmer einer ganzen Armee von Elementarmagiern überlegen ist.
Quest-NSC
Gegner
Anmerkungen
- Übersetzungsschwäche: Vassar sagt: Mesmer und ihre Illusionen werden oft unterschätzt, aber die besten Mesmer meiden Illusionen der mentalen Beherrschung. Das Original spricht davon, die besten Mesmer meiden Illusionen und konzentrieren sich lieber auf die (direkte) Beherrschung des Geistes ihres Gegners ("eschew illusions for mental domination"). Schließlich geht es um Beherrschungsmagie.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Domination Magic (quest)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Domination Magic (Quest)