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Sieger plündern: Unterschied zwischen den Versionen

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== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
* {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}
* {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Wirkt auch, wenn das Ziel verbündet ist, daher sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
* Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
*Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
* Für Sieger plündern zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
*Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
** [[Diener]]
** [[Geist]]er
** [[Tiergefährte]]n
** sowie alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
* Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Sieger plündern besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver.
* Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
* Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
* Der Schaden kann durch [[Intensität]] oder [["Bei Urals Hammer!"]] deutlich erhöht werden.  
* Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist.
* Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist.
* Ist in Funktionsweise und Wirkung [[Schmerztauscher]] sehr ähnlich.
** Vorteile Sieger plündern:
*** Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
*** Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher.
*** Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden.
*** Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht.
*** Kann auch von Helden eingesetzt werden.
** Vorteile Schmerztauscher: 
*** Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen.


{{en|Spoil Victor}}
{{en|Spoil Victor}}

Version vom 9. März 2010, 08:46 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 25...85...100 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Lebenspunkte 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
  • Für Sieger plündern zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
  • Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Sieger plündern besonders mit einem Minion Master oder einem Spirit Spammer viel effektiver.
  • Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
  • Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
  • Der Schaden kann durch Intensität oder "Bei Urals Hammer!" deutlich erhöht werden.
  • Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist.
  • Ist in Funktionsweise und Wirkung Schmerztauscher sehr ähnlich.
    • Vorteile Sieger plündern:
      • Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
      • Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher.
      • Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden.
      • Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht.
      • Kann auch von Helden eingesetzt werden.
    • Vorteile Schmerztauscher:
      • Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen.


Englische Bezeichnung: Spoil Victor