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Simpler Diebstahl: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Das Fertigkeitsbild zeigt eine Hand, die ein eckiges Objekt zu entwenden scheint.
*Das Fertigkeitsbild zeigt eine Hand, die eine einfache Tragetasche zu entwenden scheint.


{{en|Simple Thievery}}
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Version vom 11. September 2008, 19:54 Uhr

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Die Beschreibung der Fertigkeit ist leicht missverständlich - auf gut deutsch: Ihr stehlt dem Gegner die unterbrochene Fertigkeit, falls sie kein Zauber ist, und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings nur mit der Attributpunktzahl, die Ihr in der Fertigkeit habt - also eventuell mit der niedrigsten, was die Fertigkeit wertlos machen kann.
  • Fertigkeiten, die ausschließlich NUR MONSTER verwenden, können nicht geklaut werden.
  • PvP wird man mit dieser Fertigkeit vermutlich meist Siegel der Wiederbelebung stehlen, da viele Spieler dies dabeihaben. Es können aber build-bezogene nicht-Zauber sein, wie z.B. Siegel der Hingabe bei Mönchen.
  • Arkanes Echo zusätzlich dabei zu haben, ist auch nicht verkehrt, auch wenn die Gefahr besteht, zwei mal die selbe Fertigkeit zu stehlen. Aber gerade beim Siegel der Wiederbelebung können sich daraus Vorteile ergeben.
  • Lässt sich gut mit Arkaner Diebstahl oder Arkane Entwendung kombinieren, um sicherzugehen, dass man eben nicht zwei mal die selbe Fertigkeit stiehlt.
  • Simpler Diebstahl ist bisher die einzige Möglichkeit, eine Eliteform zu stehlen.
  • Wurde am 6. März 2008 geändert. Früher wurde, ähnlich wie bei Arkaner Diebstahl und bei Arkane Entwendung, ein zufälliger Nicht-Zauber gestohlen, sodass man nur mit Glück die erhoffte Fertigkeit erhalten konnte. Inzwischen kann man aber über das Unterbrechen bestimmen, welche Fertigkeit man erlangt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
  • Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Arkaner Diebstahl.jpg
     Arkaner Diebstahl
  • Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Arkane Entwendung.jpg
     Arkane Entwendung

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine Hand, die eine einfache Tragetasche zu entwenden scheint.
Englische Bezeichnung: Simple Thievery