Skalfürst Jurpa: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. April 2010, 10:55 Uhr
Skalfürst Jurpa | ||
---|---|---|
![]() | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Skal | ![]() |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 18 (28) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Skalfürst Jurpa ist ein Skalboss welcher während der Quest Der Zyklonpalast auf dem Mehtani-Archipel gefunden werden kann. Er ist viel intelligenter als übliche Skale und konnte diese so dazu bringen den Beknurhafen anzugreifen. Er wird von einigen Kammskalen bewacht, diese lassen sich jedoch verhältnismäßig leicht töten, da sie nur Stufe 4 sind.
Fundort[Bearbeiten]
- Istan
- Mehtani-Archipel (südöstliche Insel)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisdornen
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisspeer
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Gefrierende Böe
- Anfeuerungsruf (Nightfall). Alle Skale in Hörweite gewinnen 60 Sekunden lang +50 maximale Lebenspunkte.Ohne Attribut (Monster)
Gegenwart des Skal-Herrn (Monster-Fertigkeit)
- Tiefgefrieren25215Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Tiefgefrieren
Englische Bezeichnung: Skale Lord Jurpa