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Skelk-Plager: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Mai 2010, 20:28 Uhr
Skelk-Plager | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Skelk | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Eye of the North |
Skelk-Plager sind Skelk-Nekromanten und kommen nur in Guild Wars Eye of the North vor.
Sie sehen ein wenig aus wie die kleineren Affen der Befleckten Küste.
Lebensraum[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.Schatten der AngstAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Skelk Afflictor