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Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Verlorene Seelen]] in den [[Scherben von Orr]] zu erledigen, um zu [[Fendis Truhe]] zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen [[Knochendrachen-Stab]] enthalten kann.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Verlorene Seelen]] in den [[Scherben von Orr]] zu erledigen, um zu [[Fendis Truhe]] zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen [[Knochendrachen-Stab]] enthalten kann.


Dabei geht man im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] meistens von den [[Vlox-Fälle|Vlox-Fällen]] über die [[Arborbucht]] in das [[Verlies]]. Das Teambuild besteht aus acht [[Permasin]]s. Dabei besteht die Gruppe im wesentlichen aus sechs [[Assassine]]n mit der [[Sekundärklasse]] [[Mönch]], die durch ihre [[Peinigungsgebete-Fertigkeiten]], welche [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]] verursachen, an [[Untoter|Untoten]] besonders viel [[Schaden]] verursachen. Desweiteren gibt es einen mit der Sekundärklasse [[Paragon]], der die Gruppe durch seine [[Schrei]]e und einen mit der Sekundärklasse [[Nekromant]], der die Gruppe durch seine [[Flüche-Fertigkeiten|Flüche]] unterstützt. Die Erledigung der Quest kann so innerhalb von sehr kurzer Zeit vonstatten gehen, mit einer [[Abkürzungen#P|PuG]] schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Dabei geht man im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] meistens von den [[Vlox-Fälle]]n über die [[Arborbucht]] in das [[Verlies]]. Das Teambuild besteht aus acht [[Permasin]]s. Dabei besteht die Gruppe im wesentlichen aus sechs [[Assassine]]n mit der [[Sekundärklasse]] [[Mönch]], die durch ihre [[Peinigungsgebete-Fertigkeiten]], welche [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]] verursachen, an [[Untoter|Untoten]] besonders viel [[Schaden]] verursachen. Desweiteren gibt es einen mit der Sekundärklasse [[Paragon]], der die Gruppe durch seine [[Schrei]]e und einen mit der Sekundärklasse [[Nekromant]], der die Gruppe durch seine [[Flüche-Fertigkeiten|Flüche]] unterstützt. Die Erledigung der Quest kann so innerhalb von sehr kurzer Zeit vonstatten gehen, mit einer [[Abkürzungen#P|PuG]] schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.


'''Für dieses Build wird mindestens ein [[Conset]] benötigt, es wird empfohlen, eine weitere [[Essenz der Geschwindigkeit]] dabeizuhaben.'''
'''Für dieses Build wird mindestens ein [[Conset]] benötigt, es wird empfohlen, eine weitere [[Essenz der Geschwindigkeit]] dabeizuhaben.'''
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*Eifer- Dolche der Verzauberung, um die [[Seele von Fendi Nin]] zu töten.
*Eifer- Dolche der Verzauberung, um die [[Seele von Fendi Nin]] zu töten.


==Gate Monkey==
==Gate Mönchey==
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Widerhaken|Rüstung schwächen|"Bei Urals Hammer!"|Licht von Deldrimor|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=}}
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Widerhaken|Rüstung schwächen|"Bei Urals Hammer!"|Licht von Deldrimor|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=}}


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*Nachdem der [[SoOSC#Runner|Runner]] die [[Scherben von Orr]] betreten hat, wird wieder die Arborbucht betreten, damit jeder die Quest annehmen kann. Dann wird das Verlies erneut betreten, die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert. alle Permas laufen zum [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]].
*Nachdem der [[SoOSC#Runner|Runner]] die [[Scherben von Orr]] betreten hat, wird wieder die Arborbucht betreten, damit jeder die Quest annehmen kann. Dann wird das Verlies erneut betreten, die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert. alle Permas laufen zum [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]].
*Alle Smiter laufen zum [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]]. Dabei sollte man sich in einer Gruppe bewegen, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
*Alle Smiter laufen zum [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]]. Dabei sollte man sich in einer Gruppe bewegen, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
*Der Gate Monkey läuft zu, Torschloss.
*Der Gate Mönchey läuft zu, Torschloss.
*Die Smiter töten den Verfluchten Banditen und sammeln den Schlüssel ein.
*Die Smiter töten den Verfluchten Banditen und sammeln den Schlüssel ein.
*Der Gate Monkey öffnet das Tor und betritt die nächste Ebene.
*Der Gate Mönchey öffnet das Tor und betritt die nächste Ebene.


'''Ebene 2'''
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*Der [[SoOSC#Runner|Runner]] zieht die Gruppe mit dem Verfluchten Banditen an die Wand und die Smiter töten sie. Der Schlüssel wird eingesammelt.
*Der [[SoOSC#Runner|Runner]] zieht die Gruppe mit dem Verfluchten Banditen an die Wand und die Smiter töten sie. Der Schlüssel wird eingesammelt.
*Sobald die Gruppe tot ist, erscheint eine Truhe. Der Runner hebt die Fackel auf und läuft mit dem Rest der Gruppe die Anhöhe hoch. Es ist wichtig die Fackel fallen zu lassen, bevor man [[Schattenform]] erneuert, da man den die 20% längere Dauer durch den Stab braucht. Beim Friedhof zündet der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken an. The rest of the team should proceed to the end of the room and wait against the wall. Dnach zündet er alle Kohlenbecken im Raum an. Sobald alle Kohlenbecken brennen, erscheint eine Gruppe aus [[Verzaubertes Schwert|Verzauberten Schwertern]] und [[Verzauberte Axt|Äxten]] mit ein paar [[Schock-Phantom]]en und [[Gruft-Gespenst]]ern. Der Runner zieht alle Gegner zusammen und die Smiter töten diese.
*Sobald die Gruppe tot ist, erscheint eine Truhe. Der Runner hebt die Fackel auf und läuft mit dem Rest der Gruppe die Anhöhe hoch. Es ist wichtig die Fackel fallen zu lassen, bevor man [[Schattenform]] erneuert, da man den die 20% längere Dauer durch den Stab braucht. Beim Friedhof zündet der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken an. The rest of the team should proceed to the end of the room and wait against the wall. Dnach zündet er alle Kohlenbecken im Raum an. Sobald alle Kohlenbecken brennen, erscheint eine Gruppe aus [[Verzaubertes Schwert|Verzauberten Schwertern]] und [[Verzauberte Axt|Äxten]] mit ein paar [[Schock-Phantom]]en und [[Gruft-Gespenst]]ern. Der Runner zieht alle Gegner zusammen und die Smiter töten diese.
*Der Runner bringt die Fackel in den nächsten Raum. Der Gate Monkey läuft zum Eingang der nächsten Ebene und wartet auf den Schlüssel.
*Der Runner bringt die Fackel in den nächsten Raum. Der Gate Mönchey läuft zum Eingang der nächsten Ebene und wartet auf den Schlüssel.
*Der Rest des Teams biegt rechts ab läuft an den Fallen vorbei bis zum Ende. Im nächsten Raum zündet der Runner wieder alle Fackeln an, während die anderen an der Treppe warten. Wenn alle Fackeln brennen zieht er die erscheinende Gruppe zusammen, welche dann von den Smitern getötet wird.
*Der Rest des Teams biegt rechts ab läuft an den Fallen vorbei bis zum Ende. Im nächsten Raum zündet der Runner wieder alle Fackeln an, während die anderen an der Treppe warten. Wenn alle Fackeln brennen zieht er die erscheinende Gruppe zusammen, welche dann von den Smitern getötet wird.
*Der Gate Monkey betritt die letzte Ebene.
*Der Gate Mönchey betritt die letzte Ebene.


'''Ebene 3'''
'''Ebene 3'''
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*Danach rennen alle zum Ende des Verlieses. Die Gruppe muss zusammen bleiben, um zu überleben.[[Ebon-Flucht]] wird benutzt, um sich und Gruppenmitglieder zu heilen. Der Runner muss unterwegs alle Kohlenbecken mit der Fackel anzünden. Sobald die Gruppe beim zweiten [[Licht von Deldrimor]] ist und die große Halle betritt, rennen die Smiter zum Ende des Raums. Dort warten sie, bis der Runner alle Fackeln angezündet hat. Sobald alle Fackeln brennen, erscheint wieder eine Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Die Feinde werden getötet und der Schlüssel aufgenommen.  
*Danach rennen alle zum Ende des Verlieses. Die Gruppe muss zusammen bleiben, um zu überleben.[[Ebon-Flucht]] wird benutzt, um sich und Gruppenmitglieder zu heilen. Der Runner muss unterwegs alle Kohlenbecken mit der Fackel anzünden. Sobald die Gruppe beim zweiten [[Licht von Deldrimor]] ist und die große Halle betritt, rennen die Smiter zum Ende des Raums. Dort warten sie, bis der Runner alle Fackeln angezündet hat. Sobald alle Fackeln brennen, erscheint wieder eine Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Die Feinde werden getötet und der Schlüssel aufgenommen.  
*Man rennt durch einen kleinen Durchgang voller Giftfallen und an der Gruppe mit den Knochendrachen und [[Skelett-Bogenschütze]]n vorbei.
*Man rennt durch einen kleinen Durchgang voller Giftfallen und an der Gruppe mit den Knochendrachen und [[Skelett-Bogenschütze]]n vorbei.
*Sobald die Gruppe die Brücke überquert hat, lockt der Runner [[Fendi Nin]] an die Wand. Die Smiter müssen sich dann so um ihn verteilen, dass er nicht mehr aus dem [[AoE]]-Schaden von [[Kirins Zorn]] und [[Symbol des Zorns]] entkommen kann. Sobald die [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] aktivierrt ist, wird Fendi von den Smitern getötet. Wenn die [[Seele von Fendi Nin]] erscheint, wird sie durch den Gate Monkey mit [[Widerhaken]] und [[Beschädigte Rüstung]] belegt. Dann sollten alle Gruppenmitglieder die Seele von Fendi Nin mit ihren Dolchen angreifen. Sollte jemand [[Energie]]probleme bekommen, muss er sich von der Gruppe entfernen, bevor [[Schattenform]] endet. Sonst wird durch [[Frostbeulen]] Scahttenform von der gesamten Gruppe entfernt, was in kurzer Zeit zum Tod führt. Die Seele von Fendi Nin zu töten ist einigermaßen langweilig und dauert relativ lange, ist aber nicht besonders schwer. Wenn er tot ist öffnet man [[Fendis Truhe]] und gibt die Quest ab. Will das Team einen weiteren Run starten, wartet man drei Minuten und startet wieder von den [[Vlox-Fälle]]n.
*Sobald die Gruppe die Brücke überquert hat, lockt der Runner [[Fendi Nin]] an die Wand. Die Smiter müssen sich dann so um ihn verteilen, dass er nicht mehr aus dem [[AoE]]-Schaden von [[Kirins Zorn]] und [[Symbol des Zorns]] entkommen kann. Sobald die [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] aktivierrt ist, wird Fendi von den Smitern getötet. Wenn die [[Seele von Fendi Nin]] erscheint, wird sie durch den Gate Mönchey mit [[Widerhaken]] und [[Beschädigte Rüstung]] belegt. Dann sollten alle Gruppenmitglieder die Seele von Fendi Nin mit ihren Dolchen angreifen. Sollte jemand [[Energie]]probleme bekommen, muss er sich von der Gruppe entfernen, bevor [[Schattenform]] endet. Sonst wird durch [[Frostbeulen]] Scahttenform von der gesamten Gruppe entfernt, was in kurzer Zeit zum Tod führt. Die Seele von Fendi Nin zu töten ist einigermaßen langweilig und dauert relativ lange, ist aber nicht besonders schwer. Wenn er tot ist öffnet man [[Fendis Truhe]] und gibt die Quest ab. Will das Team einen weiteren Run starten, wartet man drei Minuten und startet wieder von den [[Vlox-Fälle]]n.

Version vom 17. November 2009, 14:37 Uhr

Beschreibung

SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".

Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.

Dabei geht man im Schweren Modus meistens von den Vlox-Fällen über die Arborbucht in das Verlies. Das Teambuild besteht aus acht Permasins. Dabei besteht die Gruppe im wesentlichen aus sechs Assassinen mit der Sekundärklasse Mönch, die durch ihre Peinigungsgebete-Fertigkeiten, welche Heiligen Schaden verursachen, an Untoten besonders viel Schaden verursachen. Desweiteren gibt es einen mit der Sekundärklasse Paragon, der die Gruppe durch seine Schreie und einen mit der Sekundärklasse Nekromant, der die Gruppe durch seine Flüche unterstützt. Die Erledigung der Quest kann so innerhalb von sehr kurzer Zeit vonstatten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.

Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.

6 Smiter

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Peinigungsgebete 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Geißelungs-Siegel120Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Geißelungs-Siegel.jpg
Geißelungs-Siegel
Symbol des Zorns5230Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Symbol des Zorns.jpg
Symbol des Zorns
Kirins Zorn5230Zauber (Factions). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Kirins Zorn.jpg
Kirins Zorn
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht

Variable Fertigkeiten:

  • 4 mal
    Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Licht von Deldrimor.jpg
     Licht von Deldrimor
  • 1 mal
    Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
     Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
  • 1 mal
    Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Erledigt ihn!".jpg
     "Erledigt ihn!"

Ausrüstung

  • eine maximale Rüstung
  • ein Stab auf Peinigungsgebete der Verzauberung
  • eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
  • Eifer- Dolche der Verzauberung, um die Seele von Fendi Nin zu töten.

Gate Mönchey

Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Flüche 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
Rüstung schwächen515Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rüstung schwächen.jpg
Rüstung schwächen
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Licht von Deldrimor5¾20Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Licht von Deldrimor.jpg
Licht von Deldrimor
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes

Ausrüstung

  • eine maximale Rüstung
  • ein Stab auf Flüche der Verzauberung
  • eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein

Runner

Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Flüche 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Can't touch this!"
Gute Reise1030Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Gute Reise.jpg
Gute Reise
"Ergebt Euch nicht!"515Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Ergebt Euch nicht!".jpg
"Ergebt Euch nicht!"
Licht von Deldrimor5¾20Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Licht von Deldrimor.jpg
Licht von Deldrimor
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht

Ausrüstung

  • eine maximale Rüstung
  • ein Stab auf Flüche der Verzauberung
  • eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein


Verwendung

Ebene 1

  • Nachdem der Runner die Scherben von Orr betreten hat, wird wieder die Arborbucht betreten, damit jeder die Quest annehmen kann. Dann wird das Verlies erneut betreten, die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert. alle Permas laufen zum Verfluchten Banditen.
  • Alle Smiter laufen zum Verfluchten Banditen. Dabei sollte man sich in einer Gruppe bewegen, um die Überlebenschancen zu erhöhen.
  • Der Gate Mönchey läuft zu, Torschloss.
  • Die Smiter töten den Verfluchten Banditen und sammeln den Schlüssel ein.
  • Der Gate Mönchey öffnet das Tor und betritt die nächste Ebene.

Ebene 2

  • Zuerst wird eine Essenz der Geschwindigkeit aktiviert.
  • Der Runner zieht die Gruppe mit dem Verfluchten Banditen an die Wand und die Smiter töten sie. Der Schlüssel wird eingesammelt.
  • Sobald die Gruppe tot ist, erscheint eine Truhe. Der Runner hebt die Fackel auf und läuft mit dem Rest der Gruppe die Anhöhe hoch. Es ist wichtig die Fackel fallen zu lassen, bevor man Schattenform erneuert, da man den die 20% längere Dauer durch den Stab braucht. Beim Friedhof zündet der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken an. The rest of the team should proceed to the end of the room and wait against the wall. Dnach zündet er alle Kohlenbecken im Raum an. Sobald alle Kohlenbecken brennen, erscheint eine Gruppe aus Verzauberten Schwertern und Äxten mit ein paar Schock-Phantomen und Gruft-Gespenstern. Der Runner zieht alle Gegner zusammen und die Smiter töten diese.
  • Der Runner bringt die Fackel in den nächsten Raum. Der Gate Mönchey läuft zum Eingang der nächsten Ebene und wartet auf den Schlüssel.
  • Der Rest des Teams biegt rechts ab läuft an den Fallen vorbei bis zum Ende. Im nächsten Raum zündet der Runner wieder alle Fackeln an, während die anderen an der Treppe warten. Wenn alle Fackeln brennen zieht er die erscheinende Gruppe zusammen, welche dann von den Smitern getötet wird.
  • Der Gate Mönchey betritt die letzte Ebene.

Ebene 3

  • Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert. In der Mitte des Raums steht eine Truhe. Der Runner nimmt die darin enthaltene Fackel und kehrt zum Rest der Gruppe zurück. Anschließend rennen alle durch den Durchgang rechts vom Eingang, wo der Runner die Fackel an einem Kohlenbecken anzündet.
  • Danach rennen alle zum Ende des Verlieses. Die Gruppe muss zusammen bleiben, um zu überleben.Ebon-Flucht wird benutzt, um sich und Gruppenmitglieder zu heilen. Der Runner muss unterwegs alle Kohlenbecken mit der Fackel anzünden. Sobald die Gruppe beim zweiten Licht von Deldrimor ist und die große Halle betritt, rennen die Smiter zum Ende des Raums. Dort warten sie, bis der Runner alle Fackeln angezündet hat. Sobald alle Fackeln brennen, erscheint wieder eine Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Die Feinde werden getötet und der Schlüssel aufgenommen.
  • Man rennt durch einen kleinen Durchgang voller Giftfallen und an der Gruppe mit den Knochendrachen und Skelett-Bogenschützen vorbei.
  • Sobald die Gruppe die Brücke überquert hat, lockt der Runner Fendi Nin an die Wand. Die Smiter müssen sich dann so um ihn verteilen, dass er nicht mehr aus dem AoE-Schaden von Kirins Zorn und Symbol des Zorns entkommen kann. Sobald die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit aktivierrt ist, wird Fendi von den Smitern getötet. Wenn die Seele von Fendi Nin erscheint, wird sie durch den Gate Mönchey mit Widerhaken und Beschädigte Rüstung belegt. Dann sollten alle Gruppenmitglieder die Seele von Fendi Nin mit ihren Dolchen angreifen. Sollte jemand Energieprobleme bekommen, muss er sich von der Gruppe entfernen, bevor Schattenform endet. Sonst wird durch Frostbeulen Scahttenform von der gesamten Gruppe entfernt, was in kurzer Zeit zum Tod führt. Die Seele von Fendi Nin zu töten ist einigermaßen langweilig und dauert relativ lange, ist aber nicht besonders schwer. Wenn er tot ist öffnet man Fendis Truhe und gibt die Quest ab. Will das Team einen weiteren Run starten, wartet man drei Minuten und startet wieder von den Vlox-Fällen.