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Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel: Unterschied zwischen den Versionen

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  | rollenspiel = ja
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  | effekt = Wiederbelebung, Teleportieren
  | effekt = Wiederbelebung, Teleportieren
  | beschreibung = Belebt das tote Gruppenmitglied an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen [[Moralschub]] wieder aufgeladen.
  | beschreibung = Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen [[Moralschub]] wieder aufgeladen.
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  | kurzbeschreibung = Das tote Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt) und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. {{Grau|Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.}}
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}}
{{GWFÜ||Der tote Verbündete wird an Eurer Position wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt). {{Grau|Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.}}}}
{{GWFÜ|Das tote Gruppenmitglied wird an Eurer Position mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.|Das tote Gruppenmitglied wird an Eurer Position wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt). {{Grau|Das Siegel wird erst wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhalten habt.}}}}


==Fertigkeit erhalten==
==Fertigkeit erhalten==
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==Benutzung==
==Benutzung==
Wie auch das normale [[Siegel der Wiederbelebung]] kann es nur einmal und danach nach jedem Moralschub oder Besuch eines Außenpostens benutzt werden. Schon allein wegen des [[Wiedergeburt]]-Effekts ist das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dem Siegel der Wiederbelebung überlegen. Ab Sonnenspeer-Rang 3 bringt dieses Siegel zusätzlich den Vorteil mit, dass es auch noch mehr Energiepunkte wiederherstellt (bis zu 100%).
* Wie auch das normale [[Siegel der Wiederbelebung]] kann es nur einmal und danach nach jedem Moralschub oder Besuch eines Außenpostens benutzt werden.
 
* Schon allein wegen des [[Wiedergeburt]]-Effekts ist das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dem Siegel der Wiederbelebung überlegen.
==Anmerkungen==
* Ab Sonnenspeer-Rang 3 bringt dieses Siegel zusätzlich den Vorteil mit, dass es auch noch mehr Energiepunkte wiederherstellt (bis zu 100%).
* Dieses Siegel kann man nur im [[PvE]] benutzen.
* Dieses Siegel kann man nur im [[PvE]] benutzen.
* Da nur drei [[PvE]]-Fertigkeiten erlaubt sind, fällt eine andere (starke) [[PvE]]-Fertigkeit weg.
* Da nur drei [[PvE]]-Fertigkeiten erlaubt sind, fällt eine andere (starke) [[PvE]]-Fertigkeit weg.
* Sowohl in der englischen als auch in der deutschen Kurzbeschreibung ist fälschlicherweise von einem Verbündeten (ally) die Rede, anstatt von einem Gruppenmitglied (party member).


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 22. Februar 2013, 01:39 Uhr







Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Titel Sonnenspeertitel
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Typ Siegel
Kampagne Nightfall
Klasse Allgemein

  3 Aktivierung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Das tote Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt) und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Energie (%) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Das tote Gruppenmitglied wird an Eurer Position mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung:

Das tote Gruppenmitglied wird an Eurer Position wiederbelebt (volle Lebenspunkte, 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt). Das Siegel wird erst wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhalten habt.


Fertigkeit erhalten

Jeder PvE-Charakter kann das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel nach Erreichen des Titels „Sonnenspeer-Hauptfeldwebel“ (Elonier) bzw. „Erster Speer“ (Ausländer) bei Runduk in der Großen Halle der Sonnenspeere kostenlos erhalten.

Benutzung

  • Wie auch das normale Siegel der Wiederbelebung kann es nur einmal und danach nach jedem Moralschub oder Besuch eines Außenpostens benutzt werden.
  • Schon allein wegen des Wiedergeburt-Effekts ist das Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel dem Siegel der Wiederbelebung überlegen.
  • Ab Sonnenspeer-Rang 3 bringt dieses Siegel zusätzlich den Vorteil mit, dass es auch noch mehr Energiepunkte wiederherstellt (bis zu 100%).
  • Dieses Siegel kann man nur im PvE benutzen.
  • Da nur drei PvE-Fertigkeiten erlaubt sind, fällt eine andere (starke) PvE-Fertigkeit weg.

Verwandte Fertigkeiten

  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung
  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt
Englische Bezeichnung: Sunspear Rebirth Signet