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* Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die [[Wirkpause]] abwarten muss. | * Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die [[Wirkpause]] abwarten muss. | ||
* | * Unter Umständen ist [[Eifer des Eremiten]] für Primär-Derwische (da eine Mystik-Fertigkeit) eine bessere Wahl. | ||
{{en|Waste Not, Want Not}} | {{en|Waste Not, Want Not}} |
Version vom 9. August 2011, 17:53 Uhr
Spare in der Zeit ... | ||
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Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 8...12...13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiegewinn | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eignet sich dazu, im PvP von der Untätigkeit des Gegners zu profitieren, falls er keine Fertigkeit aktivieren würde, wenn er mit Empathie, Rückschlag oder dergleichen verhext sein sollte.
- Mit etwas Übung sollte es kein Problem sein, diese Fertigkeit so einzusetzten, dass sie genau am Ende eines Zaubers des Gegners trifft, da dieser dann erstmal die Wirkpause abwarten muss.
- Unter Umständen ist Eifer des Eremiten für Primär-Derwische (da eine Mystik-Fertigkeit) eine bessere Wahl.
Englische Bezeichnung: Waste Not, Want Not