Spezialeinsatz: Drachenschlund: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt verschiedene Arten dieser Mission, die jeweils einen anderen Weg haben. Der Weg, den man gehen kann, ist so abgesperrt, dass man nicht viel anders gehen kann. Da es genau 100 Charr gibt, sollte man dem Weg auch folgen, um die Mission nicht unnötig in die Länge zu ziehen. | Es gibt verschiedene Arten dieser Mission, die jeweils einen anderen Weg haben. Der Weg, den man gehen kann, ist so abgesperrt, dass man nicht viel anders gehen kann. Da es genau 100 Charr gibt, sollte man dem Weg auch folgen, um die Mission nicht unnötig in die Länge zu ziehen. | ||
Version vom 23. September 2008, 14:10 Uhr
Spezialeinsatz: Drachenschlund | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Langmar |
Benötigter Quest | Die verschwundene Vorhut |
Karte | |
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Der Spezialeinsatz: Drachenschlund ist eine Art kooperative Mission, die man, wie jeden Spezialeinsatz, bei Hauptmann Langmar starten kann, wenn man einen entsprechenden Schlachtplan entschlüsselt hat.
Wie in kooperativen Missionen darf man bei einem Spezialeinsatz keinen Wipe erleiden.
Übersicht
Zusammenfassung
- Findet und vernichtet alle drei Charr-Kompanien im Drachenschlund.
- # von 100 Charr getötet.
Auftraggeber
Questtext
- Entschlüsselte Charr-Schlachtpläne haben die Anwesenheit von drei Charr-Kompanien enthüllt, die einen Angriff im Drachenschlund durchführen. Findet und vernichtet sie.
Belohnung
Schlachtplan
Mit dem Charr-Schlachtplan-Dekoder und dem Polyalphabetischen Schlüssel kann man den folgenden Text entschlüsseln:
Dann erhält man:
Lösung
Es gibt verschiedene Arten dieser Mission, die jeweils einen anderen Weg haben. Der Weg, den man gehen kann, ist so abgesperrt, dass man nicht viel anders gehen kann. Da es genau 100 Charr gibt, sollte man dem Weg auch folgen, um die Mission nicht unnötig in die Länge zu ziehen.
Man trifft ziemlich früh einen Wehr-Verschlinger, von denen es aber auch mehrere gibt. Man kann diese nutzen, wenn man möchte.
Zeitlimits gibt es keine.
Karten
Dies sind die Abläufe, von denen dem GuildWiki Karten vorliegen.
Legende
- Roter Stern: Startpunkt
- Grüner Stern: üblicher Zielpunkt
- Gelber Stern: Wehr-Verschlinger
- Cyaner Strich: Absperrung